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La
vie est inexistante à la surface de Mercure. Des déserts
montagneux de rocailles grisâtres s’étirent jusqu’à
l’horizon. Si vous arrivez durant l’été, vous
remarquerez certainement la lumière aveuglante réverbérée
à sa surface. Cette lumière provient de ce qui est aujourd’hui
appelé le Soleil Brisé. Jadis il s’agissait du plus
grand et du plus sophistiquée des parcs d’énergie
solaire de tout le système. Alors que la vague de Symétrie
frappa la zone il a plusieurs décennies, les panneaux de verre
fondirent dans le sol rocheux et, depuis, diffusent une énorme
quantité de lumière aux alentours. Appréciez le soleil
tant que vous pouvez car lorsque vous embarquerez dans le train de Maliko
Haven pour Longshore, vous ne le verrez plus avant longtemps.
Longshore est la plus ancienne installation de Mercure et a grandi pour
devenir l’une des plus spectaculaires mégalopoles. La cité
elle-même s’est organisée sur le même modèle
que les autres cités du système solaire, le quartier administratif
est au centre et entouré par des anneaux concentriques alternant
les banlieues et zones industrielles. La principale différence
avec les autres cités tient au fait que Longshore s’étend
également en profondeur. Les régions les plus basses, désigné
comme les Cités Inférieures, sont considérées
par beaucoup de non-mercuriens comme l’enfer incarné. D’innombrables
millions de personnes vivent dans cette termitière souterraine
composée de cavernes et de tunnels. La chaleur et les fumées
sont irrespirables pour les nouveaux venus et l’absence de lumière
naturelle rendent l’adaptation aux cycles de jour/nuit très
difficile. Une fois que vous vous êtes acclimaté, vous vous
apercevez que même les Cités Inférieures présentent
une beauté en elles-mêmes. Les petites maisons sont pelotonnées
de chaque côté le long des tunnels qui s’étirent
sous l’écorce de la planète. Ici, de modestes jardins
diffusent un arôme apaisant à travers l’atmosphère
humide qui stimule vos sens. La cité est entourée par les
Ceintures Vertes. Ce sont les zones agricoles de Mercure où une
grande variété de végétaux et de produits
alimentaires poussent et sont exploités. Il est même possible
d’entr'apercevoir là des animaux sauvages qui se sont débrouillés
pour s’adapter à cet habitat particulier.
L’hémisphère sud abrite la cité de Fukido.
Jadis, Fukido était le joyau de l’empire mishiman mais, après
une série de rachats habiles, Imperial en acquis le contrôle
total. Aujourd’hui elle est administrée comme une ville autonome
par des conglomérats d’affaires et, malgré la peur
de Mishima qu’elle devienne rapidement une ville ruinée et
délabrée, la cité prospère aujourd’hui
grâce à ses affaires plus ou moins véreuses.
La planète est aujourd’hui quadrillée par un réseau
de tunnels créés par une intensive exploitation minière.
Pour éviter les effondrements, la plupart de ces tunnels ont été
inondés et grâce aux efforts poussés de biologistes
mishimans, les tunnels hébergent aujourd’hui de nombreuses
espèces de poissons et de crustacées. Des rumeurs circulent
parmi la population mercurienne sur les créatures qui se cachent
dans ce labyrinthe sous-marin. Aussi, si vous souhaitez aller à
la pêche, vous devrez vous y rendre en sous-marin. Et si vous êtes
prêt à payer pour visiter l’un des écosystème
des plus particuliers, Mercure vous comblera. Mais n’oubliez pas
d’apporter votre lampe-torche.

Depuis
la nuit des temps, lorsque les gens levaient la tête pour contempler
les étoiles, l’étoile du soir était assimilée
comme le symbole de la fertilité. Peut être que c’est
la raison pour laquelle la mégacorporation Bauhaus fut la première
et la plus entreprenante des pionnières sur Vénus. Avec
l’objectif d’établir un écosystème florissant
et la croyance ferme en “la survie du plus fort” - aucun protocole
de création des espèces de colonisation ne fut appliqué
pour cette planète. Bauhaus et l’humanité toute entière
regrettèrent plus tard cette politique. Le biotope de Vénus
est imposant et effrayant - il n’est pas régi par les règles
de la nature s’appliquant jadis sur Dark Eden. Le gigantisme et
les comportements de prédation sont la norme. Et les diverses espèces
d’animaux s’étant crées souffrent du syndrome
de Pangée.
Lors de la terraformation de Vénus, la corporation Bauhaus n’avait
qu’une chose en tête : un sol fertile pour y faire pousser
ses cultures. Cette terraformation déséquilibrée
s’avéra désastreuse. Avec peut être les terres
les plus fertiles de tout le système solaire, le processus de terraformation
généra un climat qui se révéla être
un défi pour ne pas dire plus. Au sein de l’épaisse
jungle équatoriale de Vénus règne une atmosphère
chaude et humide qui rend la zone inhabitable. Quelques colonies sont
installées tout de même à sa frontière en bordure
de mer.
Le continent du sud, Aphrodite Terra, est presque entièrement recouverte
par les jungles. Ces terres inhospitalières font l’objet
malgré tout des efforts des mégacorporation d’agrandir
leurs empires économiques. Les Bâtisseurs de Bauhaus aménagent
la frontière nord et ouest de ce continent et, à la frontière
est, l’économie de Mishima effectue une avancée depuis
la baie de Wu-Long.
Le continent nord, Ishtar Terra, est le domaine exclusif de Bauhaus. Avec
la mégaville de Heimburg et un climat plus tempéré,
ce continent est le plus civilisé des deux. Ayant été
le théâtre de nombreux conflits ces dernières années,
ce continent reste la zone la plus densément peuplée derrière
celle de Luna. Des routes connectent les grandes cités et, d’une
façon ou d’une autre, toutes les mégacorporations
y sont représentées.
Mais les gens ne parlent plus de Colonia. Ce qui était auparavant
la promesse d’une nouvelle frontière de la civilisation ouverte
aux Bâtisseurs est, ces dernières années, devenue
le témoignage de toute les sortes d’atrocités que
la peur peut inspirer. Volksburg qui était jadis une ville et économie
des plus importantes sur Colonia était constamment assiégée
par le Népharite Alakhaï et ses Légions Obscures. Après
avoir perdu quelques batailles, l’humanité et la Confrérie
elle-même dut se résoudre à fuir Volksburg et à
procéder à une campagne de bombardements aériens
de très grande ampleur. Le Cardinal déclara que la Symétrie
s’y était trop profondément enraciné. Mais
les quelques survivants de Colonia témoignèrent plutôt
d’une trahison.
L’Archipel de Graveton est ce qui existe de mieux sur Vénus.
Un archipel étendu dans une zone où la nature est hospitalière
et les eaux magnifiques. La pêche et les fermes exploitant les champs
d’algues nourrissent plusieurs millions de personnes dans l’archipel
et des milliards sur Vénus. La nourriture provenant de l’Archipel
de Graveton constitue la plus grande exportation de la planète
et une grande contribution à l’économie de la planète.
Bauhaus, Capitol et Mishima se livrent à des escarmouches à
cause de leur intérêts croisés dans cet archipel mais
s’arrangent à ce que les conflits ne dégénèrent
pas pour ne pas mettre en cause la viabilité de cette région.
Imperial commence tout juste à montrer son intérêt
pour ce territoire mais s’est contentée, pour l’instant,
de ne racheter que quelques fermes par acquisitions amicales.

Dark
Eden est le berceau de l’humanité. Elle vit la naissance
de l’homme et l’émergence des nations ; puis l’apparition
des corporations et enfin leur remplacement par les mégacorporations.
De là, l’humanité a colonisé d’autres
mondes tandis que celui d’origine manquait de ressources. Cela n’arrêta
pas pour autant ses habitants de se faire la guerre. Et alors que les
balafres se multipliaient à sa surface, une apocalypse frappa ce
qui restait de cet éden et l’anéantit pour toujours.
Ceux qui purent quitter la planète le firent, tels des rats abandonnant
un navire naufragé.
Après l’Exode, lorsque les mégacorporations laissèrent
derrières elles le désastre et le carnage de Dark Eden,
la planète fut abandonnée à son triste sort pendant
plus d’un millénaire. La planète était considérée
comme perdue. Des désastres, aussi bien environnementaux que consécutifs
aux guerres, ravagèrent sa surface telle une faux. Les populations
qui furent abandonnées par les mégacorporations moururent
par milliards alors que les conditions climatiques et des nuages toxiques
de pollution éliminèrent les plus faibles. Ceux qui survécurent
pendant que le système climatique de la planète se stabilisa
étaient les plus forts et les mieux adaptés. La même
sélection s’appliqua à la faune et la flore qui survécurent.
La vie sur Dark Eden devint aussi dure que du métal.
Les humains se regroupèrent bientôt en tribus nomades qui
explorèrent les vieilles ruines des énormes mégavilles
et les plaines sans fin. Elles suivirent les troupeaux d’herbivores
en migration qui étaient - et sont toujours - une importante source
de nourriture. Elles fouillèrent les cités abandonnées
en quête d’objets utiles tels des outils et des armes. Après
tout, les humains n’étaient pas les seuls à considérer
comme des proies les troupeaux migratoires et les prédateurs pouvaient
très bien considérer la chaire humaine comme source de protéines.
Puis, certaines tribus commencèrent à se sédentariser.
Des royaumes se formèrent et avec eux, des conflits éclatèrent.
Dark Eden fut bientôt le théâtre d’une guerre
brutale et barbare, une image déformée des autres planètes
déchirées par la guerre.
Dark Eden est marquée par la violence et la laideur. Pour empirer
les choses, la Symétrie vint corrompre sa surface baignée
de sang. Les Légions Obscures y disposent de postes avancés
fermement établis mais elles ont rencontrées une solide
opposition des factions belliqueuses de la planète. Les populations
qui y vivent sont nées lors d’événements cataclysmiques
et ont été baptisés par les conflits. Les reésidents
de Dark Eden ont prouvé être de formidables adversaires.
Beaucoup de temps s’est écoulé depuis que les mégacorporations
ont lâchement abandonné la planète. Aujourd’hui
elles sont de retour. À la fois Mishima et Sundiata ont établi
des bases sur Dark Eden. La confrérie et le Cartel sont également
présentes. Mais elles sont toutes des étrangères
pour un monde qui les a depuis longtemps oubliées. Leurs us et
coutumes, langages et croyances sont complètement inconnues pour
les autochtones. Mais il est peu probable qu’elles reçoivent
un accueil chaleureux.

Luna
est majoritairement un désert de poussière. Il n’y
règne aucun vent, aucun point d’eau et aucune trace de vie
exception faite de la grande et ancienne mégalopole qu’est
Luna City. Son climat et sa gravité sont contrôlés
par plusieurs artefacts technologiques des anciens qui sont entretenus
et protégés par la Confrérie. Son atmosphère
y est toujours humide et glacée. Combinez cela avec la pollution
du trafic routier et des industries et vous obtenez des rues plongées
dans le brouillard et la fumée. Les gigantesques tours climatiques
qui se dressent telles les sommets de volcans mécaniques à
travers la cité sont conçues pour expulser la pollution
de l’air dans l’espace, mais ne semblent pas avoir été
construites aux dimensions à laquelle la ville s’est développée.
Les tours climatiques créent un immense panache de poussière
qui s’étend de la ville jusqu’à l’espace,
formant un titanesque anneau de glace noirâtre autour de Dark Eden.
Près de 500 millions de personnes habitent ses rues brumeuses et
ses bâtiments mégalithiques. La cité ressemble de
loin à un gigantesque volcan et s’élève lentement
depuis les lointains faubourgs vers l’ancien centre-ville qui se
dresse tout en hauteur avec ses flèche de béton vers le
ciel étoilé. Les nuages tourbillonnants ajoutent à
ce tableau volcanique tout comme le grondement provenant du vacarme des
rues. Bien que ce brouillard étouffe parfois les sons tel un voile
vaporeux, les vibrations et la pulsation sourde de cet environnement est
quelque chose dont vous ne pouvez vous isoler complètement. La
vie bouillonnante de Luna City peut être ressenti à tous
les niveaux. Cela rend particulièrement difficile l’adaptation
des nouveaux venus sur Luna. Cela prend du temps à être capable
de se concentrer dans un endroit où les habitants, les infrastructures
et le climat vivent et respirent tel un seul organisme géant.
Une fois que vos sens se seront habitués et resteront en alertes,
vous commencerez à ressentir le murmure lent qui s’écoule
dans la rue et vous vous sentirez à l’aise. Jusque là,
Luna City sera une source constante de stress et de confusion. Les grandes
puissances ici ne sont pas les mégacorporations mais le Cartel
et la Confrérie. Ces deux organisations en quête de pouvoir
cherchent à contrôler l’humanité à leur
propre façon partagent le contrôle de la plus grande ville
du système solaire.
Luna City est une cité ancienne et amère et les gens qui
y vivent semblent refléter cela. Quel que soit l’héritage
culturel, qu’il soit de Bauhaus, Imperial, Capitol ou Mishima, les
autochtones se comportent comme si de venir de cette vieille ville signifie
qu’ils sont meilleurs que les autres. Ils sont persuadé de
porter dans leurs cœurs le seul véritable héritage
culturel des mégacorporations et que les autres mondes ne sont
que des provinces reculées. Les habitants de Luna City oublient
facilement que ces provinces reculées garantissent justement l’approvisionnement
de la ville. Des millions de tonnes de biens et de ressources sont expédiées
vers Luna chaque semaine et sont dévorés par la cité
géante toujours affamée. En période de guerre totale,
Luna City n’était pas ravagée par les combats mais
par la famine et la maladie à cause des ruptures d’approvisionnement.
Cela a souvent débouché sur de désastreuses et bizarres
situations. Ce n’est pas pour rien que la folie et le cannibalisme
sont synonymes en dehors de Luna.

Lorsque
Mars fut terraformée durant les temps anciens, elle fut destinée
à devenir le paradis que fut jadis Dark Eden. La vie végétale
et animale fut introduite dans ce monde primitif avec beaucoup de soin
et une planification rigoureuse. Ses eaux furent peuplées de poissons
génétiquement améliorés qui serviraient de
source importante de nourriture. Ses terres furent ensemencées
suivant le même principe. Cela laissa des trous béants dans
l’écosystème ; spécialement au regard de la
chaîne alimentaire. Pour combler ces trous, les bannis des implantations
humaines vinrent les remplir. Les rongeurs et les insectes évoluèrent
pour remplacer les serpents, charognards et autres prédateurs.
Les mesures pour stopper cela furent suspendues par le passe-temps favori
de l’humanité : la guerre.
Mars est depuis toujours l’arrière court de Capitol mais
les Premières et Secondes Guerres corporatistes ont permis à
toute les mégacorporations de s’implanter sur la carte. Imperial
et Mishima contrôlent en particulier de vastes zones. Mais les guerres
firent plus que d’importer de nouveaux habitants sur Mars ; elles
ont changer le visage de son hémisphère sud. À l’instar
de l’hémisphère nord aujourd’hui, l’hémisphère
sud était jadis luxuriant et connaissait un climat tempéré.
Mais désormais ces terres sont dévastées et réduites
à l’état de déserts rocailleux qui recouvrent
à peu près tout. Les guerres chimiques et biologiques ont
rendus ces zones interdites à toute vie. Cela ne dissuade pas les
caravanes de pillards de ce rendre dans ces déserts pour chercher
ces anciennes villes détruites et abandonnées désignées
sous le vocable de cités fantômes. Il existe également
des activités corporatistes dans le sud mais elles sont toujours
sous la menace d’un seigneur de guerre local et des Légions
Obscures.
La seule zone à peu près sécurisée dans l’hémisphère
sud se situe tout autour du grand lac Véga où Capitol dépense
d’énormes sommes d’argent pour faire respecter la paix.
Mais l’hémisphère nord constitue la principale zone
peuplée de la planète. De grandes cités telles que
Santos, Hope et San Dorado sont des villes grouillantes qui ensemble abritent
près de la moitié de la population de Mars. San Dorado est
la ville la plus étendue du système solaire et le siège
de Capitol. Axum, dans la chaîne de Crimson Mountains, est le siège
de la corporation high-tech Sundiata. Pour circuler tout autour de Mars
facilement, du moins entre les villes, les chemins de fer transmartiens
parcourent l’équateur de la planète avec des lignes
partant vers le nord et le sud. Les grands canaux s’étirent
aussi en un réseau du nord au sud, mais à l’instar
des voies ferrées, la plupart de ces canaux sont aujourd’hui
hors d’usage lorsqu’ils pénètrent dans les terres
dévastées du sud.
La Symétrie est omniprésente sur Mars et la monstrueuse
Citadelle du Commandeur Népharite Salmiel est l’une des plus
anciennes de tout le système solaire. La tranquillité prédomine
aujourd’hui à l’intérieur et aux alentours des
Citadelles mais on peut suspecter qu’il ne s’agit que du calme
précédant la tempête. La Confrérie et le Cartel
sont persuadés que Mars sera le lieu où les Troisièmes
Guerres corporatistes se déclencheront.

Entre
les corps célestes de Mars et Jupiter, la ceinture Phaéton
s’étire telle un collier de pierres précieuses. Cette
myriade d’astéroïdes de différentes tailles -
certains colonisés, d’autres désertiques et quelques
uns abandonnés - brille dans la faible lumière de l’étoile
que nous appelons le soleil. Elle est le témoignage de l’aventure
qui avait échoué à apporter la gloire et la prospérité
à leur illustre Reine ; de nos jours c’est un endroit où
vous avez besoin d’une arme et de cervelle pour survivre. Elle constitue
le royaume d’Imperial et aujourd’hui, le nombre d’astéroïdes
qui sont colonisés est limité pour ne pas dire plus. La
plus grande colonie est la capitale de Victoria. La majorité de
la cité a été construites dans l’astéroïde
excavé. Dans les faubourgs, le travail de construction est d’un
niveau plus modeste se résumant habituellement à une simple
cave ou une salle où les fenêtres et portes au montants en
bois et une lumière vacillante sont les seuls indices que quelqu’un
vit ici. Plus vous vous rapprochez du cœur des quartiers principaux
de la cité, la grandeur des bâtiments et les ornementations
et décorations entremêlées vous couperont le souffle
d’admiration et de vertige, parce qu’ils semblent vraiment
toucher les étoiles qui entourent Victoria dans toutes les directions
telle une île. L’astéroïde Hadrian, par contre,
n’a rien de la maçonnerie exquise de la capitale ; il n’y
en a pas besoin. La seule chose qu’il y a en abondance sont les
gigantesque bassins peu profonds situés sous sa surface qui produit
toute la nourriture (champignons comme algues) et épices de la
ceinture.
La première source de revenue d’Imperial pendant des siècles
était l’exploitation minière mais cela a changé
depuis les Secondes Guerres corporatistes. Mais son centre d’opérations
a toujours été l’astéroïde minier de Boer-Nathal.
C’est de là que tous les vaisseaux et astéroïdes
de la ceinture sont observés par le réseau Échelon.
Il permet de sécuriser les routes commerciales où les puits
gravitiques, tempêtes solaires, pirates et cimetières de
débris ou d’épaves de vaisseaux sont choses communes.
Boer-Nathal est le système nerveux du royaume et, avec l’énorme
astéroïde situé dans la partie intérieure de
la ceinture, il est les yeux et les oreilles d’Imperial. Le second
corps céleste aux dimensions gargantuesque est baptisé Conquest
et, derrière ses massives portes en acier, il abrite toutes les
équipements qu’Imperial pu y aménager, faisant ainsi
de cet astéroïde le centre de ses opérations militaires
aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur
de la ceinture. Toute sa surface est hérissée de système
d’armement pour s’assurer qu’aucun vaisseau ne puisse
approcher sans un féroce tir de barrage avant toute possibilité
d’infliger des dommages. Derrière ses portes, les tunnels
et quais de débarquement sont assez vastes pour accueillir n’importe
quelle classe de vaisseaux connus, aussi bien militaires que civils.
La majorité des transports militaires sont expédiés
aux confins de la ceinture où la silhouette grise et déchiquetée
de l’astéroïde Stuart est sous les assauts constants
des forces de l’Obscurité, faisant de cet endroit un lieu
de stationnement permanent des forces de la Confrérie et du Cartel
pour défendre cette zone clé. Si jamais Stuart venait à
tomber aux mains de l’Obscurité alors la ceinture entière
sera laissée à sa merci.
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Dans
les précédentes éditions de Mutant Chronicles, les
différents mondes de l'univers étaient sommairement décrits.
Nous ne savons pas si cela était intentionnel pour laisser plus
de liberté pour les joueurs qui souhaitaient modeler ces mondes
à leur convenance. Ce que nous savions, par contre, c'était
que conserver cette ambiguïté sur la description des mondes
ne pouvait que desservir la solidité de l'univers de jeu. Bien
sûr il y avait beaucoup d'informations sur les unités des
forces spéciales et de nouvelles armes mais cela n'aidait pas à
disposer d'un univers plus solide. Un background plus solide requiert
une description plus fouillée de son univers. Aussi nous sommes
nous efforcés de travailler en ce sens.
La ceinture d'astéroïdes fut baptisée en Ceinture Phaéton.
Cela sonnait mieux. Nous avons décrits plus d'astéroïdes
que de nous appesantir sur Victoria et ajoutâmes une vie animale
composée d'amphibiens. Une autres espèce indigène
de la ceinture sont les ratiers : de petits rongeurs méchants qui
se nourrissent des champignons et des algues qui poussent un peu partout
au sein des royaumes d'Imperial.
Mars était auparavant assez ennuyeuse. Elle était trop sablonneuse
et trop vide pour nous. Aussi nous avons confiné le désert
au seul hémisphère sud et ajouté une forêt
de climat boréale tout autour de l'océan froid du nord et
une épaisse ceinture agricole entre ce désert et la forêt.
Désormais Mars va quelque part ! Nous avons aussi imaginé
une faune sauvage qui était à l'origine destiné à
produire de la nourriture pour les populations humaines tel que du bétail,
du poisson et de la volaille. Mais l'évolution a eut raison des
efforts des ingénieurs en terraformation les plus déterminés.
En l'absence de prédateurs, les insectes et animaux domestiques
évoluèrent pour remplir ce rôle. Faîtes attention
aux sauterelles barbelées et autres chasseurs de boue !
Venus a été laissé à peu inchangée.
C'était une planète sauvage avec un climat extrême
et cela nous convenait. Même chose pour Dark Eden. Le climat décrit
dans le supplément de Warzone 1ère édition nous semblait
adapté. Le nom du bouquin a aussi été conservé.
Mercure nous a causé quelques migraines ce qui a forcé l'équipe
de COG Games a passer beaucoup de temps dessus. Nous voulions des jardins
dans des grottes et une présence massive de volatiles ce qui est
bien la dernière chose à laquelle on peut s'attendre dans
un monde souterrain. Les jardins furent créés avec la maîtrise
de Mishima des lentilles optiques. En conduisant la lumière solaire
dans les caves grâce à des miroirs et en contrôlant
leur croissance par l'utilisation de lentilles, les jardins suspendus
ainsi éclairés pouvaient fleurir. Des espèces d'oiseaux
spécialement sélectionnés furent ajoutés pour
donner un peu de vie à cette flore. Mais je dois concéder
que l'élément le plus cool (et le plus terrifiant) sur Mercure
est l'anguille Warunagi, un prédateur aveugle qui habite les lacs
et rivières souterraines. Je les aime bien et je suis sûr
que vous les aimerez.
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