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Pour
quoi nos battons nous ? Nos cités ? Elles qui sont pourries par
l'opportunisme, l'indifférence et la cupidité ? Je sais
qu'elles ne me manqueront pas. Nos battons-nous pour notre foi en la Lumière
? Une organisation qui nous nourrit d'une main et nous tue de l'autre
? Une organisation dont les hommes de main, de la soi- disante vertueuse
Confrérie, sont convaincus que seul le feu peut soigner les maux
de ce monde ? Je chercherais ailleurs. Nous battons-nous pour les mégacorporations
? Ces cinq grands cannibales qui nous entravent dans les corvées
de ce monde et qui nous contraignent à la soumission par la bureaucratie
et la manipulation ? Non, j'ai choisi de ne pas me battre pour l'humanité.
Je me battrais pour moi-même. J'ai choisi le chemin de l'hérésie.
Ilian a entendu mes prières et accepté mes services.
Lorsque l'humanité sera à terre et que la Symétrie
englobera tout, nous les Hérétiques deviendront des rois
et des reines dans un éternité qui réduira l'âge
de l'humanité dans cet univers à un simple grain dans un
sablier figé. Incarnons-nous le mal ? Est-ce que l'hérésie
est réellement une hérésie ? Je vous demande de quelle
liberté nous profitons aujourd'hui. Nous ne pouvons même
pas respirer sans avoir à demander la permission à notre
supérieur. Vous savez ce qui est arrivé à mon patron
? Il est toujours assis à son bureau. Il fixe toujours le même
papier depuis bientôt un an. Il n'est pas vraiment mort, il est
juste réduit à l'état de drone. On peut dire qu'il
est occupé à nourrir les abysses désormais, vu que
son travail ne sera jamais terminé. Quelque part, parmi les derniers
fragments de ce qui reste de son esprit, il hurle à l'aide. C'est
ce qu'Ilian a réalisé pour me sauver.
La Symétrie est une force de construction qui dépasse de
loin la médiocrité de nos existences. Elle incarne la perfection.
Si nous nous y opposons, nous serons inévitablement détruits
et reconstruits contre notre volonté. Mais si nous la rejoignons,
nous aurons le choix de décider de notre propre destiné
; une destiné qui peut durer une éternité. Aussi
je vous le demande : pour quoi vous battez vous ?
- Natasha Kincaid, Hérétique

Une
existence par delà le temps et l'espace ; un esprit basé
sur tout et rien en même temps ; une pensée extrêmement
concentrée et également plongée dans la confusion
la plus complète : voici, Ilian, le chef de file absolu de tous
les Apôtres et c'est elle qui remplit les espaces dévastés
qu'ils créent. Elle est le temps et l'espace tout comme l'absence
de temps et d'espace. Ilian est le Vide. Elle est l'horreur qui s'incarne
dans le néant et la non-existence. Reste que les xénothéologistes
de la Confrérie se disputent pour savoir si sa volonté est
concentrée ou diffusée à travers tout l'univers.
Peut être que c'est la principale raison qui explique les objectifs
incohérents de la Symétrie. Ilian est en fait l'Apôtre
que la Confrérie ne comprend pas le fonctionnement et elle est
donc la plus redoutée. Certains disent que même Ilian dans
sa folie n'est réellement consciente de ses propres objectifs.
Muawijhe instrumentalise les fous mais ne l'est pas. Qu'Ilian soit ou
non consciente est une énigme à laquelle personne ne peut
répondre, et probablement pas elle même.
Notre existence est éphémère et chaotique : un désordre
de vie et de mort ; la création et la destruction. Elle est l'antithèse
de la Symétrie. L'objectif d'Ilian est d'annihiler l'existence
telle qu'on la connaît et d'installer un monde statique de Symétrie
parfaite. Cela veut dire l'extermination de toute vie et l'abolition des
lois qui gouvernent notre réalité.
Ilian est également le chef suprême de tous les Hérétiques
et l'Apôtre qui désacralise les âmes humaines qui cherchent
à rejoindre les forces de la Symétrie impie. Ilian les purge
de leurs âmes et les remplit le vide ainsi créé par
l'essence de la Symétrie. Il n'existe pas de Citadelles d'Ilian
ni de Népharites à ses ordres. Non, son armée est
sa congrégation d'Hérétiques. Même si ces Hérétiques
suivent les voies d'Algeroth, de Demnogonis, Muawijhe ou Semaï, Ilian
reste leur maître. Ils opèrent en suivant les ordres de leur
Apôtre jusqu'à ce qu'Ilian leur donne une tâche. Alors,
ils mettent de côté les ambitions de leur Apôtre de
tutelle et accomplissent la volonté d'Ilian. Bien sûr, il
existe des Hérétiques qui ne sont liés qu'à
Ilian. Ils sont appelés les Enfants d'Ilian et sont les plus puissants
Hérétiques. Heureusement pour l'humanité, seulement
une poignée se voit gratifier de cette position enviée.
Qu'un Cultiste soit récompensé en gagnant le statut de véritable
Hérétique relève de la seule décision d'Ilian.
Elle fouille dans la psyché de l'Hérétique en devenir
et le lie à un Apôtre ou à un autre. Ce qu'elle recherche
exactement chez un Hérétique est inconnu mais ce n'est pas
suffisant d'être un cultiste zélé comme le suppose
la Confrérie. Non, Ilian voit la destinée que nous suivons
tous : ceux qui suivent le bon chemin recevront la Désacralisation
d'Ilian et seront liés à l'Apôtre qu'elle estimera
convenir. Après cela, ils seront près à se lancer
dans la guerre contre l'humanité.

Les
engrenages tournent. Les pistons coulissent. Les chiens sont réarmés
pour frapper de gigantesques douilles de métal et signaler de leur
tonnerre profond que des obus d'une substance inconnue et de forme illogique
sont envoyés dans le ciel, remplissant l'air de sirènes
assourdissantes et de nuages d'une fumée noire pénétrante.
Alors qu'ils explosent, ils déchirent les chairs, les os et le
métal tandis que le désespoir s'abat parmi les rangs de
l'humanité. Algeroth n'est pas un Apôtre très subtil.
Ses Citadelles-usines produisent des armées inébranlables
qui avancent vagues après vagues. Les troupes qui ont affrontées
les Légions d'Algeroth comparent cette expérience à
affronter une déchiqueteuse à viande aussi silencieuse qu'une
procession funéraire. Les Légionnaires Morts-Vivants trébuchent
et tombent lorsqu'ils se font touchés mais se relèvent à
nouveau jusqu'à leur oblitération complète ou la
destruction de leurs membres. Même avec leur seules jambes leur
restant, ils combattent - et lorsqu'ils sont finalement détruits,
ils sont remplacés par deux autres Légionnaires provenant
des usines qui récupèrent les cadavres sur le champ de bataille.
C'est comme si les Légions apprenaient la guerre tel un enfant
apprenant à marcher. Étape par étape. Perte par perte.
Des observations effectuées sur les champs de batailles attestent
que des soldats tombés contre les armées d'Algeroth ont
été ressuscités pour prendre les armes contre leurs
anciens camarades avec une lueur dans leurs yeux comparable à celle
des démons qu'ils servent désormais. Des rumeurs courent
sur la fait que des soldats depuis longtemps disparus reviennent avec
des corps reconstruits employant leurs mémoires fragmentées
pour tromper leurs anciens amis. Mais ce n'est qu'un aspect du Seigneur
de la Technologie : le faucheur qui moissonne les vies humaines. Son autre
activité est la production constante d'armes et de soldats pour
nourrir sa machine de guerre.
En dessous des hautes flèches des Citadelles-usines d'Algeroth
se trouvent les chambres où les technologies meurtrières
sont patiemment perfectionnées, utilisant toutes les informations
collectées par les Hérétiques, l'histoire et les
expérimentations effectuées au combat. Les silencieux ingénieurs
Tekrons fusionnent les technologies du passé avec la Symétrie,
infusant la mort et la destruction dans chaque atome de leurs inventions
avant de les lâcher sur les champs de bataille d'Algeroth. La technologie
et la logique sont tout pour Algeroth. Les serviteurs sous les ordres
des Népharites ne sont que des consommables, leur sacrifice ne
signifie rien de plus que leur remplacement ou leur amélioration
par les Tékrons. Si un millier de Légionnaires Morts-Vivants
sont perdus lors d'une bataille, leur Népharite en réclamera
deux mille pour les remplacer. Ou un millier de Nécromutants. Il
existe un besoin inextinguible de renforts et de matériels tandis
qu'Algeroth mène sa guerre totale. Une guerre qui prive de toutes
ressources les zones où elle est menée, alors que les minerais,
les épaves et les corps humains - vivants comme morts - sont acheminés
et recyclés dans les Citadelles pour devenir des armes et soldats.
Ces armées ne s'arrêteront jamais. Quelles que soient les
pertes supportées ou leurs objectifs inatteignables. Elles ne se
rendront jamais, elles n'ont pas besoin de se reposer et elles disposent
de tous les renforts que les Citadelles peuvent fournir. Chaque bataille
qui est livrée est une occasion pour les Tékrons d'améliorer
leur technologie et à l'Apôtre Algeroth de parfaire sa maîtrise
des arts de la guerre et comment détruire l'humanité par
les armes et la technologie. C'est une course contre le temps tandis que
chaque victime de ces conflits augmente les rangs de ses Légions.

Le
Maître de la Chair Souillée peut se trouver au sein des terres
empoisonnées, des régions marquées par les vapeurs
délétères de la pestilence et de la décrépitude.
Les miasmes nauséabonds de Demnogonis se diffusent par les égouts
abandonnées et les jungles étouffantes, ou par des lacs
pollués et terres de culture desséchées. Des germes
et spores toxiques voyagent par sa volonté, infectant les sols
et contaminant les eaux. Les familles sont séparées alors
qu'elles fuient les épidémies, abandonnant leurs proches
et possessions qui sont souillés par sa corruption. Ces pauvres
âmes qui survivent de ses miasmes sont frappées par d'étranges
maladies et d'horribles fausses couches.
Demnogonis est un créateur. Un artiste utilisant les tissus comme
peinture et les os comme canevas. Il dissimule des horreurs innommables
au sein des brumes recouvrant les zones mortes. Loin dans ces terres,
des créatures et plantes mutantes se sont vu conférer la
vie, émergeant de bassins putrides remplis de carcasses flottantes
et de végétation en décomposition.
Les nouvelles formes de vie créés par Demnogonis sont de
toutes formes et de toutes tailles. Certaines sont des animaux malformés
et malades, recouverts de d'agents infectieux, de parasites et de mouches
contaminées. D'autres prennent la forme trompeuse de plantes et
animaux ordinaires : un arbre rabougri, une étrange volée
d'oiseaux et même un animal domestique à l'apparence innocente.
En devenant les serviteurs d'un Népharite, ces formes de vie sont
dirigées pour propager les maladies et protéger les Citadelles
appartenant au Maître de la Chair Souillée. Ses Citadelles
grandissent dans les profondeurs des terres mortes, leur croissance étant
contrôlées par les silencieux Biorons. L'affreuse création
d'une de ces Citadelles consiste en l'entrelacement de racines et de végétations
mélangées à des tumeurs cancéreuses boursouflées
ayant pour origine les fosses d'incubation à ses fondations. Ses
poumons diffusent un air malodorant et contaminant aussi bien en surface
qu'en profondeurs grâce à des parasite qui progressent en
limite des zones civilisées aux alentours. Par contraste, les plus
grands rejetons des Citadelles sont des béhémoths qui peuvent
broyer des chars et attraper au vol des aéronefs à basse
altitude.
L'approche d'une telle Citadelle est pavée d'atroces mutations
de la nature, de brouillards méphitiques et de parasites infectieux.
Elle est aussi marquée par de bizarres phénomènes
météorologiques. Des précipitations torrentielles
provoquent des glissements de terrain et transforment le sol en de vastes
marias de boue. Des vents puissants et des éboulements déchirent
le paysage alentours en faisant tomber les arbres et effondrer les bâtiments.
Alors que les nuages de pluie se dispersent, des moisissures et les eaux
stagnantes sur le sol provoquent des maladies et des nausées. Ces
fluctuations extrêmes font des victimes parmi l'humanité
mais sont aussi à l'origine de divers croisements de vermines et
d'insectes qui propagent la souillure de Demnogonis.

Qu'est-ce
que la folie ? Cela peut être l'incapacité de voir clairement
ou son opposé - l'illumination dans une forme et une logique qui
ne sont pas adaptées à ce monde. L'esprit humain essaye
de se protéger des informations qui lui sont tellement étrangères
qu'il ne peut les appréhender. Bien évidemment, rien n'est
plus étranger à la psyché humaine que la Symétrie.
Des impressions surnageantes en provenance du vide qui sont complètement
inconnues de l'humanité. Des rêves et pensées si atroces
dans leur nature que nous pouvons à peine énoncer. Muawijhe
est le maître-tisserand, choisi par Ilian pour être l'ambassadeur
le plus puissant de la corruption à se manifester dans le monde.
Mais tout comme les aspects de la Symétrie échappent à
l'esprit humain, le monde physique reste complètement étranger
à l'Instigateur de l'Extase. Pour gérer cela, les méthodes
de l'Instigateur sont beaucoup plus insidieuses que celles des autres
Apôtres. Plus subtiles mais plus efficaces. Plus discrètes
mais aussi plus dévastatrices. Il est le choeur silencieux dans
le vent. Le choeur qui transforme les hommes en monstres en renforçant
leur confiance et leur ego.
Lorsque les aspects de la Symétrie de Muawijhe surgissent dans
notre monde, ils se fraient un chemin jusqu'aux esprits dotés des
plus forts ego pouvant être trouvés. Les esprits les plus
créatifs, les dirigeants politiques et artistes renommés,
mais aussi les tueurs en série, les égocentriques officiers
de police corrompus et tous ceux qui sont jugés comme en marge
de la société. Cette poignée d'infortunés
qui deviennent complètement obnubilés par leur propre ego
ou leur créativité, voire par une combinaison des deux.
Soudainement, Muawijhe leur parle de choses qu'il devraient faire. Leur
dit des choses qui ont plus de sens que tout ce qu'ils ont entendus jusqu'à
maintenant. Ils deviennent alors des Pandoriens - les âmes capturées
par la Citadelle Disjointe. Ce sont les conduits par lesquels Muawijhe
peut comprendre le monde des hommes et canaliser suffisamment de puissance
pour étendre l'influencve de la Symétrie. De façon
à ouvrir des portails vers les dimensions de Néron.
En tant que Pandorien, vous n'êtes jamais seul. Les forces d'élite
des Légions Obscures se tiennent derrière vous par delà
la barrière qui sépare mes mondes, mandatés pour
vous protéger et pour surveiller les monde autour de vous. La Symétrie
émane de chacun de vos pores mais peut être facilement dissimulée,
masquant ainsi votre âme souillée des yeux inquisiteurs de
la Confrérie. Il y a habituellement d'autres Pandoriens à
vos côtés, en fonction de l'importance et de la taille de
la Citadelle. Ce n'est quand tous les Pandoriens conviennent de rassembler
leurs pouvoirs dans un même lieu qu'un portail peut s'ouvrir pour
révéler la vraie forme de leur Népharite. Ce portail
dimensionnel s'ouvre dans le coeur de la Citadelle elle-même, permettant
ainsi l'intrusion de la Symétrie dans notre monde, restreinte seulement
par la puissance du Népharite la commandant. Cette Citadelle existe
seulement dans sa propre dimension parmi la conscience collective des
Pandoriens. Elle peut prendre une forme physique même si un seul
Pandorien reste pour l'invoquer si les autres Pandoriens sont tués.Si
cela devait arriver, la Citadelle prendrait une forme physique qu'avec
la participation active de son Népharite. Elle deviendrait le cauchemar
absolu du Pandorien laissé en vie. Une manifestation physique rendu
possible par l'irruption de la Symétrie équivalente aux
dimensions de la Citadelle. Pour un général corrompu, par
exemple, la région aux alentours pourrait devenir un gigantesque
champ de bataille cauchemardesque. Pour un homme qui détestent
les villes, elle pourrait devenir une cité aux rues changeant constamment.
Les personnes qui se retrouveraient dans les alentours lorsque la mort
d'un groupe de Pandoriens abolirait les frontières entre la réalité
et les dimensions impies deviendraient les acteurs involontaires d'un
cauchemar grandeur nature. Sur le champ de bataille du général,
ils deviendraient des soldats. Dans une cité cauchemardesque, ils
deviendraient de pauvres squatters essayant de survivre à la jungle
urbaine.

C'est
un carré, ses arêtes sont droites, ses horaires requièrent
la ponctualité et ses formulaires sont impeccablement remplis.
Ses sujets se mettent en ligne avec obéissance, sacrifiant leurs
pensées et leurs actes sur l'autel de l'organisation. C'est pour
le mieux, disent-ils, il en a été décidé ainsi.
C'est la seule voie. C'est l'essence de Semaï.
Aux yeux de Semaï, le libre arbitre n'apporte que la déstabilisation
et le chaos. Un esprit prévisible, par contre, fournit au Piégeur
d'Âmes un univers dans lequel il expérimente un pouvoir illimité.
Les rituels quotidiens auxquels nous nous conformons lui apportent un
grand plaisir en privilégiant la tradition séculaire à
l'innovation fantasque. Et son royaume s'étend tendis que les choix
individuels sont écrasés par la pression de la conformité.
Le Piégeur d'Âmes peut être trouvé dans les
agendas des bureaux de direction et dans les plannings de production.
Il se tapit dans le sourire les consultants corporatistes et dans le jargon
d'un employé dévoué. Son ambition est le pouvoir
derrière le trône et de brider les efforts collectifs de
l'humanité.
La pierre angulaire de son royaume est le Coeur du Système, un
réseau de pouvoir non remis en question au sein d'une organisation.
Tandis que ce Coeur s'agrandit, les routines de travail deviennent plus
nombreuses et les employés apprennent à vénérer
un système qui les prive de toute pensée et émotion.
L'intégrité du Coeur du Système est assurée
par les machinations d'une bureaucratie maladroite et renforcée
par la pression d'agents qui ne sont pas de ce monde. Les Motivateurs
apparaissent déguisés en simples employés de bureau,
faisant appliquer les directives et remettant dans le rang ceux qui protestent.
Faits d'encre et de papier, les Licteurs Agoriens dissimulent le pouvoir
du Coeur d'un Système derrière un fatras de procédures
et conçoivent de nouvelles formes de tortures administratives.
Graduellement, les lois de notre univers sont bafouées, forçant
le système lui-même à prendre une forme physique.
Les procédures managériales se figent et les habitudes corporatistes
se solidifient. Ainsi, les cubes de bureaux et les lignes de fabrications
s'allongent, donnant naissance à un paysage surréel, un
labyrinthe tortueux d'allées, de portes et de voies sans issues.
Dans cet environnement cauchemardesque, des drônes entravés
peinent sur des machines et bureaux marqués par la teinte de la
corruption. Les horribles alentours sont remplis de fausses impressions
qui jouent des tours aux visiteurs.
Des intrus dans cette Citadelle sont conduits à se retourner les
uns contre les autres et peuvent se retrouver facilement séparés
par les dédale de couloirs. Lorsque leurs cris se sont tus et que
l'ordre est de nouveau restauré, le Népharite en charge
de la Citadelle peut de nouveau exercer sa sinistre magie sur le Coeur
du Système. La Citadelle est impeccablement camouflée par
un voile d'illusions et dissimulées de tous yeux humains suspicieux.
À la surface, tout est calme et tranquille. Et les affaires se
poursuivent comme d'habitude.
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Lorsque
nous nous sommes intéressés à la rénovation
de la Symétrie, nous avons réalisé - comme la plupart
des fans - que les Apôtres étaient plus ou moins une déclinaison
d'Algeroth sur un thème particulier. Ils disposaient à peu
près des mêmes serviteurs et étaient concentrés
sur la destruction des forces de l'humanité sur le plan physique.
Nous voulions diversifier un peu leur secteur d'intervention ... en fait
radicalement. Semaï et Muawijhe ont bénéficié
d'une refondation complète.
L'objectif de Semaï
et Muawijhe consiste à affaiblir les résistances de l'humanité
et se concentre sur deux méthodes opposées. Semaï vise
à purifier les comportements sociaux jusqu'au point où toute
pensée individuelle devient impossible. Muawijhe, à l'inverse,
cherche à accroître l'individualisme chez l'homme pour annihiler
toute capacité de coopérer. Les deux Apôtres ne travaillent
pas l'un contre l'autre mais prennent des précautions pour s'assurer
que leur territoire n'empiète pas chez l'autre. Une autre nouveauté
est que leurs Citadelles respectives ne se trouvent pas dans un plan physique.
Les Citadelles de Semaï sont imbriquées au sein des organisations
et institutions humaines. Les Citadelles de Muawijhe n'existent que dans
les esprits d'un groupe sélectionnés d'Hérétiques.
Cela donne à ces deux Apôtres un style d'horreur plus fondé
sur la psychologie que le style "primaire" propre à Algeroth
et Demnogonis. Mais personnellement, je pense qu'Ilian restera la plus
effrayante.
Je
ne vais pas vous détaillé la façon dont le studio
a travaillé sur Algeroth. Nous l'avons conservé dans l'optique
avec laquelle il avait été décrit précédemment,
mais, nous avons poussé plus loin son concept que ne l'avait fait
les précédentes éditions. Avec Demnogonis, nous avons
du prendre le temps de réfléchir un peu plus. Il n'était
qu'une version maladive d'Algeroth et je n'utilise ce terme que dans ce
qu'il représente vraiment : c'était Algeroth avec une bonne
grippe. Pas très amusant. Puis nous avons pensé qu'il nous
rappelait un peu trop l'un de ses dieux du chaos dont le nom ressemble
à gurgle ...
Donc
quoi faire ? Les concepts de bactéries et de virus peuvent être
cool à condition qu'il restent éloignés des plates-bandes
d'Algeroth. Le studio a réfléchi et réfléchi.
Et si ses virus étaient cultivés dans un laboratoire tel
qu'une Citadelle ? Une bon idée ! D'immense bassin d'incubations
avec une soupe de germes dans des catacombes souterraines. Mais si l'on
peut produire des germes avec quelque sorte d'ADN trafiqué, pourquoi
pas d'autres créatures ? De plus grandes créatures ? Et
c'est comme cela que Demnogonis a commencé à prendre forme.
Il conçoit désormais toutes sortes de créatures infernales
allant de la bactérie la plus nocive aux béhémoths
gigantesques "tout en crocs et en griffes" en les lâche
sur l'humanité. Si Algeroth est l'incarnation de la guerre, Demonogonis
est celui est opérations couvertes et de la terreur. Ce ne sera
qu'en dernier recours que les serviteurs de Demnogonis recourront à
la guerre ouverte. Mais lorsqu'ils le feront, ce carnage tournera à
une tempête de rage bestiale.
La
machine de guerre industrielle présente des conséquences
effrayantes. Les grotesques abominations contre nature sont également
redoutables. Tout comme l'idée d'une société basée
sur un système et aucune émotion. Peut être que la
plus terrible est la société uniquement basée sur
les émotions et pulsions sans les lois ni la raison. Mais rien
n'est plus terrifiant que le vide incarné par Ilian. Imaginez-vous
assis dans une cage de Choroba ou juste en train de marcher dans une rue
bondée. Soudainement tout disparaît. Vous êtes submergé
par le Vide. Vous ne ressentez plus rien. Vous yeux sont ouverts mais
vous ne voyez plus rien, pas même les ténèbres. Il
n'y a rien. Tout ce qui subsiste encore est votre esprit. Mais celui-ci
n'est plus rattaché au monde physique ... existez-vous réellement
? Votre esprit commence à flotter, ou plutôt, à se
dissoudre tel du sel dans l'eau. Si votre désir est de devenir
un serviteur de la Symétrie, un Hérétique, alors
Ilian peut choisir ou non de reconstruire votre esprit de la façon
qui lui plaira. Si vous êtes un infortuné qui n'est pas béni
par la grâce d'Ilian ... vous ferez partie du Vide pour toujours.
Une non-existence.
Donnez-moi la guerre, donnez-moi la maladie. Faites de moi un anonyme
parmi un système sans visage ou transformez ce monde en une dévastation
dépourvue de toute loi. Mais ne me montrez pas le Vide.
Bien,
pour expliquer nos motifs quant aux changements - ou redéveloppements
- opérés sur les Hérétiques, nous avons besoin
de vous expliquer quelques concepts. Le premier est le concept de souillure.
La Symétrie affecte les humains sur un plan physique et mental.
Ce n'est pas quelque chose de complètement nouveau dans Mutant
Chronicles.
Ce qui est nouveau est l'idée que l'humanité elle-même
affecte également la Symétrie. La Symétrie est dans
sa forme originelle une totale unité. Le système ultime.
Mais, lorsqu'elle interfère avec notre univers, elle fait face
à un système très différent : la survie du
plus fort. Oui, les humains ont la capacité de coopérer
mais l'individualisme les gouverne aussi. Spécialement dans une
société d'hyperégoïsme que celle de Mutant Chronicles.
Aussi la Symétrie risque d'être affectée par cela.
Imaginez un ancien Népharite sur Mars se trouvant constamment sous
des traits humains. Tôt ou tard, ce Népharite va expérimenter
un sentiment entièrement nouveau : il va ressentir sa puissance
et avec viendra un appétit pour le pouvoir.
Gardez cela en tête pour le second concept : Ilian et ses serviteurs.
Le supplément Ilian des précédentes éditions
a été voté comme le pire produit de la gamme jeu
de rôle par notre équipe. Il était vide et même
désespérant par certains côtés. C'était
comme si son seul objectif avait été celui d'être
publié quelle que soit la pauvreté de son contenu au final.
Après une courte discussion, nous l'avons laissé de côté
et préféré partir dans une autre direction. À
quoi les serviteurs d'Ilian pouvaient-ils ressembler ? Des nains maléfiques
? Non. Des Chevaliers du Chaos ? Définitivement non. Lors d'un
début d'après-midi avec seulement la moitié de l'équipe
présente et imbibée de caféine, un axe de développement
a été trouvé : Ilian ? Des Hérétiques
bien sûr ! Elle les choisit ! Aucun monstre ! Ilian est le mal incarné
!
Ainsi Ilian est devenu le grand patron de la Symétrie. La Symétrie
peut devenir ingouvernable si elle est affectée par l'humanité.
Qui donc Ilian va-telle utiliser pour remettre dans le droit chemin des
Népharites turbulents ? Réponse : un Hérétique
très puissant. Mais cela créait un problème : est-ce
que tous les Hérétiques qui servent la Symétrie deviennent
automatiquement puissants ? Ben ... non. Aussi nous avons du reprendre
la définition du mot "Hérétique" dans l'univers
de Mutant Chronicles. Le terme Hérétiques désigne
ceux qui ont été désacralisés par Ilian et
sont devenus de puissants jeteurs de sorts (nous n'avons pas encore trouvé
de terme pour l'usage de la magie symétrique). Alors comment désigner
les simples hommes et femmes qui aspirent à devenir des Hérétiques
. Nous les avons appelés Cultistes. Les Cultistes ne sont pas capables
de jeter des sorts mais ils peuvent beaucoup mieux passer inaperçu
aux yeux de la Confrérie vu qu'ils ne sont pas encore souillés
par la Symétrie. D'une certain façon, cela fait des Cultistes
un problème beaucoup plus sérieux pour la Confrérie
qui ne peut pas les détecter aussi facilement que les Hérétiques.
Vu que les Hérétiques et Cultistes deviennent deux catégories
distinctes, nous réalisons que nous n'avons toujours pas de nom
générique pour désigner tous les humains qui servent
la Symétrie. Si quelqu'un a une suggestion, vous pouvez la poster
sur notre forum.
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