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Confirmez-vous
que les règles permettront de jouer des campagnes Crapules ou des
campagnes Héroïques ? Que le système entier sera jouable
en tant que Crapule (si le joueur désire un jeu plus personnel
où le PJ n'a rien d'exceptionnel) ou en tant que Héros (si
le joueur désire un jeu plus tourné vers l'action où
le PJ est susceptible de sauver l'humanité). Et qu'il n'aura besoin
d'effectuer aucun changement entre les deux modes de jeu, si ce n'est
l'ajout de quelques options et traits. Confirmez-vous
que les règles inclueront des options avancées sur la gestion
d'une compagnie ? (un système permettant de gérer tous les
aspects d'une affaire que ce soit les prises de contrôle hostiles,
les connivences et autres coups bas de l'univers de Mutant Chronicles.
L'un de ces objectifs est de donner aux joueurs la possibilité
de faire tourner leur propre équipe de mercenaires, bandes de criminels
et compagnie minière. Cela incluerait la signatures de contrats,
la rivalité avec la concurrence, la gestion de ressources et la
planification d'objectifs économiques). Confirmez-vous
que les règles inclueront des options avancées sur la guerre
dans Mutant Chronicles ? Si oui, qu'est-que ce package incluera ? (tous
les aspects relatifs aux opérations militaires, les procédures
et tricheries sur le champ de batailles. Les complication et le stress
lié aux conflits urbains, les armes bactériologiques, les
gaz chimiques, les environnements hostiles tels que la jungle, le désert,
le milieu arctique ou encore les alentours des Citadelles). Confirmez-vous
que les règles inclueront des options avancées sur la thématique
horreur ? Si
oui, qu'est-que ce package incluera ? (Tous les aspects relatifs à
la conduite d'une telle partie. Les conventions et spécificités
propres à Mutant Chronicles. Les règles pour simuler les
noirs secrets, l'équilibre mental et traumatismes liés à
la Symétrie durant une campagne). Confirmez-vous
que les règles inclueront des options avancées sur la thématique
de l'espace ? Si
oui, qu'est-que ce package incluera ? (Tout ce qui relève de la
vie en milieu spatial et de ses dangers. Les voyages spatiaux et l'astronavigation.
Le combat entre vaisseaux et en gravité-zéro). Confirmez-vous
que les règles inclueront des options avancées sur l'utilisation
de véhicules? Si
oui, qu'est-que ce package incluera ? (les véhicules en combat,
les armes fixes, les poursuites, l'écrasement, les accidents, le
combat tournoyant).
Confirmez-vous
que les règles inclueront des options avancées sur l'usage
des drogues? Si
oui, qu'est-que ce package incluera ? (Drogues
de combat, substances empoisonnées, drogues récératives,
addictions physiques et mentales, les drogues liées à la
Symétrie).
Confirmez-vous
que les règles permettront de choisir entre un système de
création rapide de personnage et un processus plus détaillé
du background de la naissance du PJ jusqu'au début de l'aventure
? Confirmez-vous
que le système de création de personnage sera plus basé
sur des choix que sur le hazard ? Si oui, est-ce que ce package de règles
incluera des description de stéréotypes de personnages pour
aider les joueurs durant tout le processus ? Ou ne sera-t-il basé
qu'une sur une série de choix (à chaque répétition
de profession) ? Combien
de points seront distribués entre les Attributs au début
de la création de personnage (pour des personnages Crapules, Héroïques
et Haut-monde) ? Pouvez-vous
nous en dire plus sur l'acquisition de nouvelles compétences et
l'augmentation des attributs à la création du personnage
et au cours du jeu ? Confirmez-vous
que le système de création de personnage utilisera des facultés
épiques (avantages & défauts)
? Et si certaines de ces facultés épiques seraient réservées
à un mode de jeu spécifique (Noir ou Héroïque),
une mégacorporation ou une profession particulière ? Est-ce
que certaines facultés épiques seront similaires aux Sombres
Secrets du JdR Kult (impact important sur le background) ou ne seront
que des modificateurs de statistiques ou de combat ? Est-ce
que ces avantages épiques seront achetés avec les points
servant à acheter des compétences, par équilibrage
entre facultés épiques, ou par choix à chaque répétition
de profession ?
Confirmez-vous
que tous les jets de dés dans le futur jeu utiliseront un seul
d20 (un jet sous une valeur cible) ? Est-ce que les résultats de
succès critique et de maladresse seront reconduits dans la nouvelle
édition ? Confirmez-vous
que les six anciens capacités de base ne seront pas repris dans
la nouvelle édition ? Si tel est le cas, combien les remplaceront
et pouvez-vous nous donner des précisions sur ces nouvelles capacités
de base ? Confirmez-vous
que les statistiques d'un personnage seront toujours exprimées
sur une échelle de 3 à 18 (ou 1 à 20 pour les compétences)
? Existera-t-il
des statistiques de combat ou équivalents dans la nouvelle édition
? Et si oui, quelles sont-elles ? Confirmez
vous que l'ancien système de compétences (étapes
de progression, valleur de base, jet sous la valeur de compétence
modifiée) ne sera pas reconduit dans la nouvelle édition
? Si tel est le cas, pouvez-vous nous donner des précisions quand
à ce nouveau système de test des compétences ? Confirmez-vous
qu'il n'y aura pas de compétences très spécifiques
comme l'Escalade ou la Natation (trop étroite ou ne générant
que des jets couperets pour le PJ) ? Combien de compétences seront
disponibles avec la nouvelle édition ? Est-ce que toutes lescompétences
seront accessibles aux PJs ou certaines d'entre elles ne seront réservées
qu'à certains backgrounds ? Confirmez-vous
que le système d'expérience ne permettra de développer
que les compétences et capacités de base utilisés
durant une session de jeu ? Sera-t-il possible d'acquérir de l'expérience
entre deux session de jeu (comme l'entraînement) ? Est-ce que le
système d'expérience permettra d'acquérir certains
avantages épiques ou de supprimer des défauts (avec une
justification de background naturellement) ? Pourra-t'on
effectuer des "jets opposés" dans la nouvelle édition
(la compétence d'un PNJ contre la compétence d'un PJ) ?
Si tel est le cas, pouvez-vous nous donner des informations sur la mécanique
d'un tel jet opposé ?
Confirmez-vous
l'usage OPTIONNEL d'un tapis hexagonal d'un mètre de côtés
pour améliorer le déroulement d'un combat ? est-ce que ce
tapis de jeu hexagonal sera fourni avec le livre de base ? Si tel est
le cas, sera-t-il compatible avec les figurines 54 mm de FFG (hexagones
de 1.75") ? Confirmez-vous
que le round de combat consistera en une séquence de 5 secondes
et, qu'en fonction des actions choisies par un PJ, il agira une ou plusieurs
fois dans la séquence ? Si tel est le cas, y aura-t-il une phase
de déclaration d'intention au début de chaque round de combat
? Confirmez-vous
qu'une attaque ne sera résolue qu'à l'aide d'un seul jet
de dé ? Pas de jet de localisation, pas de jets de dommages, pas
de test d'armure ? Si tel est le cas, pourrons-nous faire la distinction
entre un tir coup par coup, une rafale courte et une longue rafale (chacune
avec un seul jet de dé) ? Confirmez-vous
qu'il n'y aura aucun jet de dé pour esquiver ou parer un attaque
? (mais la victime pourra infliger un malus au jet d'attaque suivant certaines
conditions de combat ou avec l'aide d'Epiques accessibles aux PJs Héroïques)
? Confirmez-vous
que la marge de réussite obtenue avec un jet d'attaque déterminera
sa localisation (s'il n'y pas d'intention de viser) et de modifier les
dommages infligés ? Est-ce
que les dommages seront gérés d'une manière similaire
à la 2nde édition du JdR Kult ? (c'est à dire qu'il
n'y pas de gestion de points de vie. A la place, il utilise quatre catégories
de blessures : contusion, légère, sérieuse, fatale.
Chaque arme possèdera un facteur de dommages qui sera modifié
par la marge de réussite et l'armure. Le résultat sera décliné
en un niveau de blessure). Pouvez-vous
nous présenter un exemple de jet d'attaque et calcul des dommages
? Confirmez-vous
que le seul moyen de récupérer de blessures sera l'hôpital
et beaucoup de repos ? Et cela prendra plus de temps de récupérer
d'une blessure sérieuse que d'une contusion ?
Confirmez-vous
que les munitions spéciales seront disponibles dans le nouveau
livre de base ? (celles des corporations, marché noir, Algeroth
et Demnogonis). Et qu'en sera-t-il pour les équipements spéciaux
comme le silencieux, visée laser, lunette de nuit, etc ? Les
classes d'armement seront-elles les mêmes dans la nouvelle édition
(Pistolet, Pistolet-Mitrailleur, Fusil à Pompe, etc) ? Si ce n'est
pas le cas, y en aura-t-il de nouvelles ou certaines seront supprimées
? Des
statistiques pour les armes lourdes existeront-elles (avec mort automatique
ou similaire dans leur gestion à la 2nde édition du JdR
Kult) ? Existera-t-il différents système de guidage pour
les missiles ou ceux-ci serontsupprimés à cause d'une éventuelle
limitation technologique ? Confirmez-vous
que l'encombrement des armures sera gérée dans la nouvelle
édition ? Existera-t-il des règles d'usure d'armures (basé
sur le nombre de coups ou d'après le montant des dommages arrêtés)
? Existera-t-il
des règles pour les attaques non-léthales (comme les coups
de poings, l'utilisation de matraques, etc) qui assomeront les PJs plutôt
que de les tuer ? Existera-t-il des règles pour les armes incapacitantes
(comme le gaz vomitif ou le taser si un tel dispositif peut exister dans
la nouvelle édition) ? Enfin existera-t-il des règlespour
des bottes en mêlée (désarmer l'adversaire, adopter
une posture uniquement défensive, etc) ? Confirmez-vous
les pouvoirs kï seront supprimés dans la nouvelle édition
? Si tel est le cas, est-ce que les arts martiaux seront accessibles à
tous les backgrounds (et pas uniquement aux mishimans ou memebres de la
Confrérie ) ? Avec des styles de combat différents ?
Confirmez-vous
que les Mystères seront répartis entre plusieurs écoles
et seront à leurs tout subdivisées en plusieurs sorts ?
Si tel est le cas, combien d'écoles pour combien de sorts ? Est-ce
que les Mystères seront gérés comme un test de compétence
(une compétence par école ou basé sur une capacité
de base) ? Avec une dépense de points de mana ou quelque chose
d'approchant ? Avec des effets paramétrés à l'aide
d'une déclaration d'intention ou en fonction de la marge de réussite
? Les sorts seront-ils accessibles par écoles, sur une répartion
de points durant la création du personnage ou seulement avec une
restriction d'après le niveau atteint dans une compétence
? Verrons-nous
des effets négatifs pour des lancements trop fréquents ou
pour un sort trop puissant (problèmes mentaux, coma ou grosse fatique)
? Les
sorts seront-ils uniquement orientés combat/domination ou décriront-ils
des effets plus subtils ? (avec un impact plus fort sur un scénario
que de simplement tuer ou influencer un PNJ). Existera-t-il des rituels
(des sorts à long lancement) ?
Confirmez-vous
que la Symétrie sera divisée en plusieurs aspects et qu'à
leur tour ils seront subdivisés en plusieurs sorts ? Si tel est
la cas, combien d'aspects pour combien de sorts ? Est-ce
que la Symétrie sera gérée comme un test de compétence
(une compétence par école ou basé sur une capacité
de base) ? Avec une dépense de points de mana ou quelque chose
d'approchant ? Avec des effets paramétrés à l'aide
d'une déclaration d'intention ou en fonction de la marge de réussite
? Les sorts seront-ils accessibles par écoles, sur une répartion
de points durant la création du personnage ou seulement avec une
restriction d'après le niveau atteint dans une compétence
? Existera-t-il
un mécanisme d'invocation suicide ou quelque chose d'approchant
(comme un effet boomerang en cas de maladresse) ? Est-ce
que la Symétrie sera uniquement orientée combat/possession
ou décrira-t-elle des effets plus subtils ? (avec un impact plus
important sur un scénario que simplement d'éliminer ou rendre
fou un PJ) Existera-t-il des rituels (des sorts à long lancement)
? Existera-t-il
des règles de Corruption dans la nouvelle édition ou cela
sera-t-il couvert par des règles de désordres mentaux/mutations
? (possession d'artefact de la Symétrie, exposition prolongée
aux environs d'une Citadelle, etc). Et qu'en sera-t-il pour la corruption
des équipement (dysfonctionnements) ? |
Retour au Coral Beach Center
Le Coral Beach Center publie en exclusivité mondiale, avec l'accord du studio GOG Games, une compilation des règles en bêta-test mises en page en avril 2009. Pour une meilleure lecture ses règles ont été maquettées volontairement dans le style des précédentes éditions. |