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La
nouvelle édition dépeindra-t-elle pleinement les conflits
corporatistes ? Les usages et coutumes propres à chaque corporation
(les tactiques communément employées et l'honneur de certains
officiers et régiments) ? Le processus de la déclaration
d'un conflit jusqu'à la fin des opérations (intérêts
particuliers, manière de mener les hostilités ou d'éviter
certains types de conflits) L'importance
de la guerre dans la société de Mutant Chronicles sera-t-elle
décrite dans la nouvelle édition ? Si le conflit est enraciné
dans les socités corporatistes (telle une manifestation de la Symétrie),
juste une conséquence logique des affaires corporatistes (les complexes
militaro-industriels) ou juste un moyen de protéger leur façon
de vivre (plus politique que corporatiste). Dans le background classique
de Warzone, l'importance des forces corporatistes était estimée
autour de 1% du total des employés pour chaque corporation (8 millions
pour Bauhaus et 11 millions pour Capitol), est-ce que ce ratio évoluera
dans la nouvelle édition ? Les
conflits asymétriques seront-ils décrits (avec des belligérants
en dehors de la sphère corporatiste) ? Des descriptions de tels
groupes de rebelles ? Les usages et coutumes de tels conflits (les tactiques
communément employées et l'adaptation des forces corporatistes
pour gérer de telles menaces). Le
renseignement sera-t-il pleinement traité dans la nouvelle édition
? Que ce soit les unités de reconnaissance ou les moyens technologiques
(comme l'utilisation d'avions espion, les plate-formes d'observation orbitales,
les drônes ou équivalents) et comment les taupes peuvent
intervenir dans le cours d'un conflit (cryptage des transmissions, sabotages,
agents-doubles). Pour résumer, quelles formes prendra cette guerre
froide entre corporations. Le
terrorisme (des opérations frappant des intérêts civils)
sera-t-il traité dans la nouvelle édition ? Les méthodes,
vulnérabilité et régiments de contre-terrorisme dans
les différents mondes corporatistes (si les corporations infiltrent
de tels groupes et les utilisent tel des marionnettes par exemple). Les
groupes de sécurité privés seront-ils décrits
? Les francs-tireurs, forces des compagnies affiliées ou milices
de quartier. Les méthodes, lieux, soutiens ou problèmes
existant vis à vis des forces régulières des corporations. La
guerre avec les Légions Obscures sera-t-elle caractérisée
autour des Citadelles et dans le système solaire ? La carte géostratégique
des conflits de la Symétrie sans les activités Hérétiques.
Les opérations de la Confrérie et le dispositif militaire
pour endiguer cette invasion. Les
armes non-conventionnelles seront-elles décrites dans la nouvelle
édition ? Les armes chimiques et autres substances nocives qui
peuvent contaminer les soldats bien après la fin des hostilités
? Même question concernant les mines et autres sous-munitions (avec
l'impact sur les populations civiles ou les propriétés corporatistes
concernant une telle pollution). Leurs effets de jeu sur les Personnages
Joueurs qui ne peuvent pas complètement s'en remettre. Les
machines de guerre seront-elles décrites dans la nouvelle édition
? Les véhicules (de l'aéronef de reconnaissance à
l'aéroforteresse), les pièces d'artillerie (pour chaque
corporation) et les différents types de fortifications employées
(ou les moyens de communication). Aussi bien pour les forces terrestres
que navales. Les équipements et animaux utilisés dans la
guerre de tranchées (s'ils sont utilisés), etc. Dans les
éditions classiques, les conflits navals étaient seulement
mentionnés comme le conflit de l'Archipel de Graveton (et les guerres
sous-marines). La
machine de propagande de chaque corporation sera-t-elle décrite
? Mensonges ou cynisme des bureaux de direction ? Comment le public appréhende-t-il
ces questions, perçoit et endure ces différents conflits
ainsi que sa perception de "l'ennemi" désigné
de sa corporation (si la propagande est réellement efficace ou
non) ? Comment les médias indépendants contournent le mutisme
des forces militaires ou sont-ils complètement sous la coupe des
officines de communication des corporations. La
nouvelle édition dépeindra-t-elle les interférences
du Cartel dans les processus de guerre ? Comment le Cartel peut-il appliquer
des conventions de guerre (ou échoue à les appliquer) ?Les
obligations et limites d'une guerre légale (traitement des prisonniers
de guerre, usage des armes non-conventionnelles, processus de négociation,
établissement de lignes de démarcation, etc). Est-ce
que le problème des chiens de guerres sera traité dans la
nouvelle édition ? Les vétérans qui ont servi ou
été blessé, les traumatismes de guerre (physiques
comme mentaux), les invalides, la reconversion dans les administrations
civils (l'efficacité des plans de réintégration des
corporations, les gangs et colonies fondées par des vétérans
dans les terres reculées ou faubourgs). Je pense à l'exemple
des Hells Angels issus des rangs de l'US Air Force ou les vétérans
de la guerre du Vietnam rejetés. Les
différents trafics connectés aux zones du guerre seront
-ils exploités dans la nouvelle édition ? Les trafics d'armes
à destination de groupes d erebelles pour supporter des opérations
clandestines, le trafic de drogues pour récupérer de l'argent
de manière à financer certaines opérations noires,
les narcotrafiquants, les bases terroristes et différents rackets,
la loi martiale des colonies reculées, etc. Comment cette criminalité
de guerre interagit dans les domaines/villes corporatistes ? Les
différents types de zones de guerre seront-ils décrits ?
Les terrestres, aériens, navals et spatiaux, les différents
environnements hostiles rencontrés dans le système solaire
depuis les cavernes de Mercure jusqu'au vide en gravité zéro
des astéroïdes sans oublier l'enfer urbain. Les tactiques
non-conventionelles utilisées par les différentes forces
(ou tous moyens pour transformer une campagne héroïque en
un enfer pour les Personnages Joueurs).
Les régiments prestigieux de Mutant Chronicles seront-ils repris
dans la nouvelle édition ou seront-ils reformatés/remplacés/altérés/complétés
? Des régiments contre-terroristes seront-ils décrits dans
la nouvelle édition (seules Capitol et Imperial en étaient
dotées) ? Concernant
la corporation Sundiata et ses régiments Janissaires (troupes d'élite),
verrons-nous d'autres troupes avec un accent "arabe" dans leur
nom tel que les Mamlouks (troupes régulières), les Spahi
(cavalerie mécanisée) ou les bashi-bouzouks (troupes irrégulières)
? Les
Trusts feront-ils leur apparition dans la nouvelle édition ? Dans
le background classique, il était orienté plutôt sur
les dynasties avec quelques noms de grosses firmes mentionnés.
Mais le background des firmes elles-mêmes était absent (paradoxalement,
Bauhaus proposait plus de background corporatiste dans la description
de ses maisons nobles). Aurons-nous des informations sur les manigances
de Capitol Aerospace et autres grandes firmes (elles existaient dans Mutant
R.Y.M.D. et l’option de jeu basé sur les dynasties était
tout de même limité) ? Les
voies ferrées transmartiennes existeront-elles dans le nouveau
background et seront-elles vraiment exploitées ? Dans l’édition
classique, Target Games avait décliné ce thème en
une guerre du chemin de fer avec des locomotives géantes qui patrouillaient
telles des porte-avions terrestres ? San
Dorado sera-t-elle toujours traitée comme une Los Angeles dystopique
? Dans l’édition classique, la vie capitolienne faisait penser
à un simple film d’action d’hollywood. Comme le studio
COG Games a laissé entendre que la thématique Noir aurait
la priorité dans le background civil, il est logique de se demander
si San Dorado ne deviendrait pas plutôt un Los Angeles des années
1950. Cette dimension existait dans l’ancien background mais serait
considérablement renforcée dans la nouvelle édition.
Quelle que soit l’option retenue, quel sera l’impact sur le
type de criminalité présente dans la nouvelle édition
? Vega
existera-t-elle dans le nouveau background ? Les premiers éléments
de background évoque la destruction de certaines mégavilles
durant les Deuxièmes Guerres corporatistes. Juste pour demander
si la cité du vice avait été rayée de la carte. Les
Forces Armées de Capitol (FAC) disposeront-elles de la même
structure que dans les précédentes éditions ? Les
Singes, les troupes anti-émeutes de Capitol, existeront-elles dans
la nouvelle édition ? La
ploutocracie capitolienne sera-t-elle toujours une réalité
avec le système d’action popur la citoyenneté, les
éléctions par district, etc ? La
sociologie W.A.S.P. (pour White Anglo Saxon Protestant) subsistera-t-elle
dans le nouveau background ? Cette question se pose car, à l’instar
de Mishima et Cybertronic, une société purement anglo-saxone
peut s’avérer dépassée dans le nouveau background.
Ou plus spécifiquement, la société capitolienne prendra-t-elle
un accent américain-du-sud ou indien natif (renforçant par
là même une thématique far west par exemple). Ce ne
serait qu’une logique démographique que les américains
du sud soient mieux réprésentés parmi la population
de Capitol. Les
Agences de Capitol seront-elles présentes dans le nouveau background
comme la CIE, le BIE, etc ? Un
court article sur l’arrière pays de Capitol avait été
publié par le studio COG Games, cette thématique sera-t-elle
approfondie ou attendra un futur supplément pour être exploitée
? Une thématique sur le far west est alléchante mais peut
s’avérer décevante si elle n’est pas exploitée
sérieusement. Capitol
disposera-t-elle de bases militaires sur Vénus ou d’autres
mondes ? En d’autres termes, est-ce que le background dépeindra
des mégacorporations retranchées sur leur monde respectifs. Capitol
disposera-t-elle d’une suprématie aérienne dans les
conflits militaires ? Dans les éditions précédentes,
c’était le cas jusqu’à ce que nous aprenions
que Mishima disposait de véritables moyens aériens tout
comme Imperial. La
thématique Dune sera-t-elle deéveloppée sous une
forme ou une autre dans le nouveau background . Les précédentes
éditions décrivaient une combinaison de survie rappelant
furieusement le Distille de Dune ainsi que les Vers des sables dans le
suppélment Capitol. Les
Triades remplaceront-elles les Princes Héritiers à la tête
de la mégacorporation dans la nouvelle édition ? Quelle
sera l’évolution de la structure corporatiste dans le nouveau
background ? Dans les éditions classiques, il s’agissait
d’une structure techno-féodale. Quelle
sera l’évolution de l’armée dans le nouveau
background ? Celle-ci était écartelé entre les samouraïs,
l’usage de mekas et une armée semblable aux autres mégacorporations. Quelle
sera l’évolution de son niveau technologique dans le nouveau
background ? Restera-telle un géant de l’électronique,
un producteur de masse, ou un manufacturier de produits de haute technologie. Quelle
sera son comportement affairiste dans le nouveau background ? Dynamique
comme capitol ? Agressive comme Imperial ? Sur la défensive comme
Bauhaus ou reposant sur l’espionnage industriel comme Cybertronic
? Quel
sera l’ancrage du traditionnalisme (le Bushido par exemple) dans
la société mishimane ? Juste un fond culturel, une philosophie
qui imprègne chaque niveau de la société ou carrément
une manière d’appréhender les problèmes corporatistes
et les résoudre. Quelles
oeuvres résuméraient le mieux la vision que vous avez de
la nouvelle Mishima (film, livre, manga et anime) ? Dans
l'ancien background, il était mentionné que les royaumes
mishimans recouraient intensivement à divers réseaux d'espionnage
(notemment la société du Lotus Cramoisi dirigé par
le seigneur Nozaki). Est-ce que ce thème sera creusé dans
la nouvelle édition (description des différentes agences,
leurs succès comme leurs échecs) ? Dans
l'ancien supplément Mishima, un gros chapitre décrivait
les différentes écoles d'arts martiaux et l'importance de
leur maîtrise pour les personnages nobles (ou artistes martiaux).
Est-ce que ce thème sera repris, allégé ou supprimé
dans la nouvelle édition ? Pour être clair, je parle de l'aspect
background, pas d'éventuelles règles concernant les pouvoirs
kï. La
structure techno-féodale sera-t-elle reprise dans la description
des keiretsus ? Je veux dire des samouraïs en tant que cadres supérieurs,
des daïmyos et leurs ombres. Même question concernant les ronïns.
Ou l'influence chinoise les a supprimée du nouveau background ? L'influence
des samouraïs se fera-t-elle autant sentir sur les tactiques militaires
que c'était le cas dans l'ancien background ? Je veux dire par
là "on privilégie l'honneur de se battre au sabre"
au détriment d'options plus pragmatiques ? Certains
matériels spécifiques du livre de base de la 1ère
édition seront-ils repris dans la nouvelle édition tel que
les Mekas, Cuirasses ou Ogives ? Certains étaient repris dans les
romans mais laissés de côté dans le supplément
Mishima (les cigares volant m'ont toujours intrigué). Dans
l'ancien backrgound, il était rapidement mentionné que la
Confrérie avait jadis une influence sur les masses populaires de
Mishima (entraînant des révoltes et par la suite un banissement
de la part de la noblesse samouraï). Quelle sera l'évolution
des relations entre la Confrérie et Mishima dans le nouveau background
avec l'arrivée des Tongs à la tête de la mégacorporation
? Je suspecte que cette thématique était un échos
de la politique de l'Eglise Catholique au XIXème siècle
au Japon et je me demandais si cet aspect allait être repris dans
la nouvelle édition. Verrons-nous
la vie quotidienne d'un cadre supérieur de Mishima dans le nouveau
background ? Les courtes nouvelles de l'ancien livre de base étaient
prometteuses mais complètement laissées de côté
dans le supplément Mishima. Les
anciennes keiretsus du supplément Mishima seront-elles reprises
dans le nouveau background ou seront remplacées par de nouvelles
(Tambu, Shinwa, Mayama, etc.) ? L'ancien background se concentrait sur
la description de leurs domaines sur Mercure, Vénus et Mars plutôt
que sur leurs activités corporatistes. Est-ce que le futur livre
de base aura un chapitre les traitant ? La
thématique des Chasseurs de Démons sera elle reprise, allégée
ou supprimée ? Même question pour la thématique des
Vagabonds des Ombres. Verrons-nous
une évolution sur la thématique de l'isolationisme de Mishima
? L'ancien background faisait une distinction entre des mondes comme Mercure
(totalement isolé) et Mars (plus ouverte) mais est-ce que les Deuxièmes
Guerres corporatistes ont changé cette position (dans un sens comme
dans l'autre) ? je pose cette question parce que le background isolationiste
pose des problèmes pour les Personnages Joueurs extérieurs
qui ne peuvent circuler au sein des domaines mishimans. Verrons-nous
une déclinaison thématique des manifestations de la Symétrie
au sein des royaumes mishimans ? Je m'explique : avec l'étrange
lien existant entre la Symétrie et les croyances inconsciente de
l'humanité, est-ce que la façon de penser spécifique
à Mishima aura un impact sur le bestiaire ou les comportement des
Népharites sur Mercure ? Ou est-ce que les créatures de
la Symétrie seront les mêmes sur tout les mondes habités
? Bauhaus
détiendra-t-elle encore ses principales bases sur Vénus
et Mars ? Dans l’univers classique, Bauhaus ne disposait d’aucune
implantation dans la ceinturte d’astéroïdes ou d’autres
zones de guerre. Bauhaus
maintiendra-t’elle une flotte spatiale dans le ciel de Vénus
? Dans le background classique, la mégacorporation disposait d’une
forterresse spatiale. La
thématique du Magistrat existera-t’elle ? Un pouvoir policier
avec des pouvoirs de jugement et d’exécution. Les
Ducs Électeurs et les Maison Nobles existeront-ils dans la nouvelle
édition ? Si oui, s’agira-t’il des mêmes ? L’article
sur un groupe anarchiste laissait entendre que la société
Bauhaus était secoué mais est-ce que le régime autoritaire
des Ducs Electeur est toujours en place ou une nouvelle société
a été fondée depuis ? Les
différents ordres existeront-ils dans le nouveau background (professionnels,
militants, secrets) ? Si oui, s’agira-t’il des mêmes
? La
thématique des Templiers sera-t’elle exploitée dans
la nouvelle édition ? On parle de l’interconnexion entre
la Confrérie et Bauhaus avec l’existence de domaines qui
fournissent des ressources pour la guerre menée contre l’Obscurité
? Est-ce
que les relations diplomatiques entretenues avec les autres mégacorporations
et la Confrérie connaîtront une évolution par rapport
aux précédentes éditions ? Apparemment, les relations
entre Bauhaus et Sundiata sont exécrables mais pour ce qu’il
s’agit de la Confrérie ... La
structure corporatiste sera-t’elle conservée ? On parle des
Ministères Suprême de la Guerre, Ministère de la Peur,
de la Lumière, etc. La
hiérarchie sociale de Bauhaus est-elle maintenue dans le futur
background ? Le tryptique Noblesse - Bauhauser - Esclaves. L’armée
de Bauhaus conservera-t’elle l’usage de bipodes et de véhicules
à effet de sols ? On parle bien sûr de la Combinaison de
Combat Vulkain et du char aéroglisseur Cobra. Les
armées propres aux Maisons Nobles existeront-elles ? Ordre de l’Ours,
du Griffon, de l’araignée, etc. Malgré
le changement de désignation de Sa Sérénité
en Reine, est-ce que ce changement traduit une évolution à
la tête de la corporation ? Dans l'ancien background, elle étéait
désignée par le Parlement mais peut être est-elle
devenue une fonction dynastique avec des pouvoirs élargis ? Dans
la courte description, Imperial est décrite comme une corporation
uniquement basée dans l'espace (la Ceinture Phaéton et quelques
colonies jusqu'à Néron), est-ce la réalité
ou juste le point de vue étriqué du narrateur ? Est-ce qu'Imperial
a encore des bases sur Vénus et Mars ? Ou les Deuxièmes
Guerres corporatsites ont complètement oblitéré ses
installations sur les mondes habités ? (ce qui n'exclu pas ses
efforts pour les reconquérir) ? Quelle
est la situation de Fukido concernat Imperial ? J'ai lu que cette mégaville
avait été épargnée par les Deuxièmes
Guerres corporatistes mais est-ce que cette cité est toujours au
main d'Imperial ou a été reconquise par Mishima sans trop
de casse ? L'ancien background était très pessimiste sur
le futur de cette colonie. Ou peut être qu'Imperial s'est arrangé
pour la conserver en échange d'un service à un Prine héritier
ou lors de la prise de pouvoir par les Tongs. La
ceinture d'astéroïde - la Ceinture Phaéton - sera-t-elle
plus largement décrite ? Je veux dire pas seulement au niveau des
astéroïdes mais d'un point de vue plus global dans son organisation
et ses problèmes géopolitiques. Par exemple est-ce qu'Imperial
détient la totalité de la ceinture ou est en compétition
avec d'autres corporations ? Imperial dispose-t-elle de corsaires qui
peuvent attaiuer les vaisseaux des autres corporations ? Est-ce que la
piraterie existe dans la ceinture ou Imperial tient d'une main de fer
son empire ? Dans
l'ancien background, Imperial entretenait, de mon point de vue, une certaine
ambiguité concernant son équivalent historique. D'un côté
, nous pouvions la considérer comme un futur Commonwealth avec
une identité très britannique mais d'un autre côté,
beaucoup d'éléments de background faiseitn penser à
une puissance imperiale plus générique comme l'empire colonial
français (Afrique et Indochine), l'Espagne et Protugal (Amérique
du sud et Indonésie) ou encore ceux de la Hollande et de la Belgique
(ces pays peuvent très bien faire partie de Bauhaus mais leur passé
colonial est très proche de la thématique Imperial). Le
design des Soldats de Tranchées et l'existence des Conquistadors
accréditent ce point de vue. Comment COG Games considère
cette ambiguité thématique ? Plus Commonwealth ou plus empires
coloniaux occidental ? Cela peut avoir un impact sur une thématique
indienne dans les colonies d'Imperial ou, au contraire, obtenir une corporation
à l'accent beaucoup plus européen. Imperial
sera-t-elle une corporation purement occidentale ou plus cosmopolite ?
Je pose cette question avec l'hypothèse du Commonwealth en tête
et l'existence de population d'origines indiennes ou d'autres contrées
(comme l'Australie, les Philipines et autres colonies moyen-orientales
? Concernant
la structure corporatiste, sera-t-elle inchangée par rapport aux
précédentes éditions (Parlement, CSI, etc) ? Le
Ressentiment perdure-t-il toujours dans le nouveau background ? La lutte
de pouvoir entre les clans McGuire, Murdoch et Bartholomiew ? L'armée
Imperial fera-t-elle toujours la distinction entre les Forces de Défense
et celles propres aux clans ? Est-ce que le Soldat des Tranchées
sera développé dans la nouvelle édition ? Le
CSI tiendra-t-il toujours un rôle important dans la diplomatie Imperial
? Si oui, est-ce que son développement thématique se fera
suivant un style "James Bond" ou avec un traitement plus réaliste
en ce qui concerne les opérations d'espionnage entre les différentes
agences des corporations (renseignement et opérations noires inclus)
? Imperial
continuera-t-elle d'avoir accès à certains matériels
de haute technologie ? Je pense aux Mastiffs de Fer, les sondes espions
et certaines Claymores sous tension. Imperial
en sera-t-elle réduite à une collection d'activités
éparses des clans ou disposera-t-elle d'un réel conglomérat
industriel capable de rivaliser avec celui des autres mégacorporations
? Dans l'ancien background, j'avais l'impression que ses seules possessions
étaient soient volées (comme la défection de Fieldhausen)
ou orientée vers la production de bière ou de whisky (sympatique
mais ce n'est pas vraiment l'image d'un béhémoth industriel).
Est-ce que les arsenaux et industries d'Imperial seront décrites
dans la nouvelle édition avec de grosses compagnies, groupes bancaires,
etc ? Quelle
sera l'état des relations entre Imperial et Sundiata Et quelles
seront-elles entre Imperial et la Confrérie ? Dans la courte description,
nous avions le point de vue du narrateur et je ne sais pas s-il reflétait
la réalité. Les
régiments des Loups Bleus ou Highlanders existeront-ils dans le
nouveau background ? Si oui, seront-ils développés dans
le livre de base ou les suppléments ? Le
clan Kingsfield existera-t-il toujours ou sera exploité dans la
nouvelle édition ? Même question pour la thématique
arthurienne. Sundiata
sera-t-elle une corporation islamique et pourquoi Cybertronic a disparu? Indépendemment
de son orientation sur les thématiques arabo-africaines, Sundiata
aura-t’elle une structure corporatiste toujours secrète ou
au contraire, ouverte au grand public ? Sundiata
disposera-t’elle d’une réelle armée corporatiste
(à une échelle plus modeste que ses rivales) ou résoudra-t’elle
ses problèmes principalement à l’aide d’opérations
fondées sur la diplomatie/espionnage/chantage ? Cybertronic était
très ambigu sur le sujet à la fois avec la descriptions
de machines de guerre (dans les règles) et d’opérations
de communication (dans le background), et nous ne voyons pas où
Sundiata se situe. Sundiata
recrutera-t’elle ses employés massivement parmi le personnel
des autres corporations ou disposera-t’elle d’autres circuits
de recrutement (par l’entremise d’un programme de dépistage
des élites par le Cartel ou un programme eugéniste dans
une installation secrète de la ceinture d’astéroïdes,
etc.) ? dans la decsription de Sundiata, on évoque l’arrivée
de nouveaux étudiants mais pas leur origine (à l’instar
de ce qui se faisait avec les novices de la Confrérie). Sundiata
disposera-t’elle d’un domaine en propre ou de seulement quelques
bases ? Cybertronic était tout d’abord décrite sans
domaine spécifique à l’execption de quelques bases
fortifiées mais plus tard avec une réelle main mise que
les amas troyens et quelques astéroïdes d’importance
dans la ceinture. Quelles
seront les relations diplomatiques entretenues avec les autres mégacorporations
? Cybertronic était surtout opposée à Imperial et
la Confrérie et entretenait des relations normales avec Capitol,
Bauhaus et Mishima. Est-ce
que la Technologie Frontière (Bordertech) aura un statut différent
dans son acceptation par le grand public ? Cybertronic avait une exclusivité
technologique avec son XLR8 et une interdiction de la part de la Confrérie.
La technologie de Sundiata sera-t’elle mieux acceptée, réservée
seulement à une élite corporatiste ou seulement une exclusivité
des employés de Sundiata ? L’ambiguité
qui existait entre la cybertechnologie et les Légions Obscures
sera-t’elle prolongée avec la technologie frontière
ou la technologie de Sundiata n’a aucune origine commune avec l’Obscurité
? On pense au cybernium découvert à partrir de l’autopsie
de Légionnaires Morts-Vivants ou encore à la capacité
surprenante d’un noyau de Cuirassier de s’interfacer avec
les machines nécrotechnologiques. Le
duo Cuirassier/droïde de combat sera-t’il d’actualité
dans le futur background sous une forme différente ou celui-ci
va-t’il être remplacé par les applications de la Technologie
Frontière ? Target Games avait remplacé la thématique
IA en 1998 par celle du recyclage des tissus cérébraux de
soldats tués. Plus de viande, moins de silicone. Est-ce
que la Technologie Frontière désigne la parfaite intégration
de la chair et du métal (cybertechnologie), de la pensée
et de l’électronique (les machines pensantes), ou juste un
alliage spécial qui protège l’électronique
de l’influence de la Symétrie Obscure (microélectronique)
ou une nouvelle branche technologique ? Le
Docteur Diana sera-t’elle toujours clonée dans la nouvelle
édition ? Sundiata
entretiendra-t’elle un lien privilégié avec la technologie
des anciens (terraformation, machines pensantes, et autres) ? Cybertronic
était le meilleur candidat avec le Cartel pour étudier les
anciens artefacts dans le background classique et peut être les
mieux à même de considérer sérieusement la
terroformation de la Terre ce qui ajouterait une dimension supplémentaire
à au background de Dark Eden. Dans
le background "classique", le Cratel était dépeint
comme une sorte de future ONU avec les délégations corporatistes
qui contrôlent l'organisation, dans le nouveau background, le cartel
est dépeint comme plus indépendant. Est-ce que les délégations
ont disparu ? Ou leur rôle a été minimisé ? La
structure de l'organisation prévaudra-t-elle dans le nouveau background
? (Haut Conseil, Conseil de sécurité, etc) ou de nouvelle
branches ont été crées pour le transport interplanétaire
et la régulation bancaire ? Dans
l'ancien background, les compagnies indépendantes étaient
représentées par un conseil mais sans réels pouvoirs
(ou seulement pour leur imposer de nouvelles règles), est-ce que
cette situation a évolué depuis ? Est-ce que les compagnies
indépendantes ont plus d'influence dans le nouveau background ? Dans
l'ancien background, l'influence du Cartel était souvent mise à
mal par les manigances corporatistes avec le résultat que nous
ne savions plus si une opération secrète était menée
par le Cartel ou d'une délégation particulière (se
servant du mandat du Cartel comme couverture). Est-ce que cette ambiguité
disparaît dans le nouveau background ou prévaut toujours
? Dans
la description des conflits idéologiques, il existe une sérieuse
différence entre les visions du Cartel et de la Confrérie
? Dans la nouvelle édition, cela conduit-il à de réels
conflits militaires ou seulement une attitude de défiance (pas
de partage des informations ou des opérations qui mettent à
mal les intérêts politique du rival) ? Dans
les informations données sur Sundiata, il y avait certains éléments
qui indiquaient que le Cartel conduit desrecherches sur des artefacts
des anciens (pour une meilleure connaissance des racines de l'humanité)
mais de quelles recherches parle-t'on ? Seulement des recherches archéologiques
(pour un musée) ? Seulement de la recherche technologique (pour
remettre la main sur la technologie des anciens) ? Seulement l'exploration
de Dark Eden (avec une colonisation en arrière pensée) ?
Nous ne savons pas quel est l'objectif derrière ces recherches,
ou existe-t-il un projet secret dans le futur background ? Dans
l'ancien background, un court chapitre "Derrière le voile"
dépeint la corruption et la présence d'activités
criminelles au sein du Cartel, est-ce que cette question sera plus développée
dans la nouvelle édition ? Avec des exemples de ses officines incontrôlées
?
Dans une courte nouvelle d'ambiance "La fin justifie les moyens"
, on dépeint l'existence de guerrillas armées locales, est-ce
que cet aspect politique sera repris dans le nouveau background et développé
? Ou le conflit idéologique sera cantonné uniquement aux
corporations ? Est-ce que des questions non-corporatistes seront développées
comme les réfugiés, les urgences humanitaires en frontière
des zones de guerre ?
Sur l'aspect militaire, le Cartel était dépeint seulement
en tant que fournisseurs de Commandos de la Mort mais qu'en est-il du
nouveau background ? Est-ce que les Commandos de la Morts existent toujours
? Le Cartel dispose-t-il d'autres forces avec d'autres mandats (comme
de s'opposer aux corporations) ? Ou son seul vrai pouvoir sera de nature
politique (avec la menace de blocus du transport spatial et des transactions
bancaires) ?
Du point de vue de la technologie des anciens, quel sera le niveau
technologique du Cartel ? Se limitera-t-il seulement aux vaisseaux interplanétaires
et quelques artefacts importants ou des gadgets de haute technologie seront
mis à disposition des agents du Cartel ? Dans
la courte description de l’organisation, on parle de la refondation
de la Confrérie, cela veut-il dire que la Confrérie a perdu
une importante partie de son pouvoir temporel avec les Deuxièmes
Guerres corporatistes ou avec la disparition temporaire des Légions
Obscures ? Où n’est-ce qu’une figure de style utilisée
par le Cardinal Fuego II ? Dans
l’ancien background, la Confrérie était présentée
comme une entité monolithique avec une seule ligne politique (quelques
frères étant plus brutaux que d’autres mais les objectifs
restaient les mêmes), la Confrérie sera-t’elle décrite
dans la nouvelle édition en tant qu’organisation abritant
plusieurs obédiences ? Les Personnages Joueurs étaient confinés
à la lutte contre les Légions Obscures et l’hérésie
mais il n’y avait aucun complot politique interne à la Confrérie. Est-ce
que l’”Hérésie Néronienne” ou d’autres
cas de corruptions à la tête de la Confrérie seront
décrits dans le nouveau background ? Les précédentes
éditions les mentionnaient mais sans donner un indice sur leur
nature ou leurs conséquences (comme des purges sans confirmation
d’hérésie). Cela rendrait cette organisation plus
intéressante pour les Personnages Joueurs qui chercheraient d’autres
scenarii que de traquer les Hérétiques. La
Confrérie disposera-t-elle d’une option réelle pour
le jeu de rôle civil ou de la vie de tous les jours ? Dans l’ancien
background, il était suggéré que les Personnages
Joueurs qui étaient incapables de manipuler les Mystères
devenaient des Observateurs ou Missionnaires mais le background de la
Confrérie ne développait pas réellement cette possibilité
pour ce genre de Personnages Joueurs. Le
background politique contiendra-t-il un chapitre sur l’ingérence
de la Confrérie parmi les bureaux de direction des corporations
? L’interraction délicate entre les symatisants de la Confrérie
(et l’avantage que cela représente pour leur carrière)
et les cadres supérieurs qui ne tolères aucune interférence
extérieure dans leurs affaires. Ou encore l’inverse : les
ingérences du pouvoir corporatiste parmi la gouvernance de la Confrérie. La
Confrérie disposera-t-elle d’un chapitre décrivant
son influence parmi les sociétés humaines. Dans les éditions
précédentes elle se cantonnait seulement à des sermons
télévisés et aux Inquisiteurs qui patroouillaient
les rues, mais qu’en est-il des chapelles locales . L’organisation
du quartier autour de la Mission et son travail quotidien pour combattre
la corruption des masses et l’aide aux exclus (hôpitaux gratuits,
système bancaire pour les pélerins, etc) ? Dans
les précédentes éditions, la Confrérie avait
les Archives de Pierre qui avaient la tâche officielle de protégés
le passé de l’humanité et, officieusement, de le contrôler.
Avec les efforts du Cartel de reconstituer le passé de l’humanité,
est-ce que les Archives de Pierre appartiendront toujours à la
Confrérie ? Ou ces archives concurrentes afficheront-elles des
différences suspectes dans leur contenu ? L’Apostasie
- le fait qu’un Gardien des Mystères sombre dans l’hérésie
- sera-t-elle pleinement exploitée dans la nouvelle édition
? L’ancien background se concentrait sur leur traque mais ne décrivait
jamais les dommages que les Apostats pouvaient générer au
sein de la Confrérie. L’Inquisition
sera-t-elle plus développée dans le nouveau background ?
Dans les précédentes éditions, le Deuxième
Directorat était décrit qu’avec les différentes
classes d’Inquisiteurs et les protocoles du Livre de la Loi. Mais
qu’en est-il sur les différents mondes ? Dans l’ancien
background, la Confrérie bénéficiait de quelques
développement intéressants avec la maison noble Saglieli
et les ordres Templiers. Comment
le Confrérie utilisera-t-elle la technologie dans le nouveau univers
? Dans l’ancien background, la Cellule des Artefacts fournissaient
d’intéressants gadgets technologiques comme le Stabilisateur
de pouvoir (et je ne parle pas de l’armure Crucifier à quatre
bras). Mais dans le nouveau background, quel sera la forme des artefacts
utilisés par la Confrérie, si elle en utilise toujours ?
Est-ce que l’épée Flamboyante existera toujours ? Les
anciens régiments de l’Inquisition existeront-ils dans la
nouvelle édition (Mortifieurs, Valkiryes, Arch Primats, etc) ?
Ou le Deuxième Directorat sera-t’il restructuré ? Dans
la courte description, le Cardinal parle de la Conscription corporatiste
? Est-ce que cela recouvre un soutien militaire des corporations (à
la manière du Cartel) ou à l’enrolement des troupes
corporatistes sous la bannière de la Confrérie (volontaire
ou non) ? Est-ce
que le métaplot des “Trois Frères” à
la tête de la Confrérie sera repris dans le nouveau background
? Modifié ou supprimé ? Le
Livre de la Loi sera-t-il un ouvrage avec un accès restreint à
certains membres de la Confrérie ou, au contraire, sera largement
diffusé et lu par les masses et les aumôniers des armées
corporatistes avec ses prières et les protocoles pour identifier
les Hérétiques parmi leurs voisins ? La
Confrérie proposera-t’elle un dogme sur les origines de l’homme,
qui étaient les anciens, ce que sont les Légions Obscures,
la nature de la Lumière et finalement ce qu’il arrive à
l’âme après la mort ? Dans les éditions précédentes
il stipulé que même la mort ne pouvait sauver les âmes
des Hérétiques. Un
chapitre décrira-t’il la vie sociale d’un membre de
la Confrérie ? Devra-t’il prononcer des voeux ? Sera-t’il
autorisé à fonder une famille ? Pourra-t’il prendre
sa retraite ou près 25 ans de lutte contre l’Obscurité
sera-t’’il trop marqué par la corruption pour l’envisager
? Dans
les éditions précédentes, les francs-tireurs pouvaient
avoir accès au background de Criminel ou allez en prison. Malgré
cette possibilité de background, nous n’avons jamais lu une
description complète du monde interlope dans Mutant Chronicles
que ce soit dans un cadre urbain ou dans les colonies. La nouvelle édition
proposera-t-elle une véritable description sur ce sujet ? Ce qui
est légal, semi-légal ou illégal ? Les différentes
formes de criminalités dans une société d’après-guerre
(pas seulement les mafias) comme les recel, les pots de vin, la fausse
monnaie, le vol d’identité, le marché noir et les
divers traffics. Toujours
dans le monde interlope, est-ce que les joueurs (ou maître de jeu
seulement) auront accès à des descriptions de professions
criminelles spécifiques pour PJs ou PNJS ? (c’est à
dire receleur sur le marché noir, informateurs, dealer, faussaire,
courrier, usurier, bookmakeur, vendeur à la sauvette, chasseur
de tête, agent, négociateur, escroc, homme de paille, gangster,
tenancier d’une société de blanchiement, etc). Dans
la description des francs-tireurs, la nouvelle édition introduit
les compagnies affiliées (des entreprises qui ont un lien affirmé
avec une mégacorporation). En termes de jeu, est-ce que ces compagnies
sont tout de même considérées comme indépendantes
(avec une gestion indépendante des affaires) ou un hybride de corporations
(avec le même problème pour rassembler une équipe
de joueurs comme on peut le connaître avec les mégacorporations)
? Ou c’est simplement pour fournir une profondeur à ces compagnies? Les
compagnies indépendantes existeront-elles dans la nouvelle édition
? Si oui, seront-elles traitées de la même façon que
les compagnies affiliées (avec une description de leurs activités
même succinte) ? Et auront nous une explication sur la différence
de prérogatives auxquelles seront soumis les PJs en dehors de la
sphère mégacorporatiste ? (immunité corporatiste,
maintient de l’ordre indépendant, les zones grises entre
quartiers corporatistes et les machinations des corporations) Dans
la première édition, spécifiquement dans le Guide
du Franc-Tireur, nous trouvrions un jeu centré autour du détective
privé principalement. Est-ce que la nouvelle édition décrira
les codes du travail de détective privé et comment mener
ce genre de partie (ce que sont ses ressources légales, ces outils,
les erreurs à ne pas commettre, les relations amour-haine entretenues
avec les autorités) ? Y aura-t-il une decsription plus développée
dans différents types de job donnés au détective
privé comme l’infiltration, la livraison, l’enquête,
la surveillance, la chasse à la prime, le déjouement de
chantage ou racket, etc) Le
thème des médias sera-t-il traité dans la nouvelle
édition ? En tant qu’élement de background et en tant
que professions pour les PJs ou PNJs ? Les médias indépendants,
les médias coproratistes, les censure de la Confrérie, les
rivalités entre les différents groupes, la constitution
d’un réseau d’informateurs, le reporter d’investigation,
le paparazzo, la vedette, le chasseur d’ambulance, le propagandiste,
le télévangéliste, etc) La
thématique du mercenariat sera-t-elle abordée dans la nouvelle
édition ? Les différences qu’il existera entre un
soldat corporatiste et un franc-tireur ? L’existence de société
de mercenaires et leur rôle dans l’univers de Mutant Chronicles
? L’ABC des différentes opérations militaires : ouvertes,
niable, couverte et clandestine. Les différents types de missions
: récupération d’hôtages, extractions, projection
de force, acquisition ou récupération de matériels,
assassinats, sabotage et démolitions, reconnaissance, prise de
contrôle d’installations, protections de personnels, actions
de police, etc. Retrouverons-nous
les agents anti-Légions dans cette nouvelle édition ou ne
deviendra-t-elle qu’une exclusivité de la Confrérie
? La deuxième édition introduisait l’Archétype
franc-tireur de Nettoyeur avec quelques idées intéressantes
mais on ne savait pas trop établir le curseur des relations qu’il
pouvait s’établir entre ce genre de personnage et les réprésentants
de la Confrérie (un peu comme le détective privé
et les forces de police). Si c’est le cas, aurons-nous une description
plus fine de son travail (les choses à faire ou à ne pas
faire) ? La
thématique des gangs et groupes sera-t-elle décrite dans
la nouvelle édition ? La descriptions des plus célèbres
et représentatifs de l’univers de Mutant Chronicles ? L’ABC
sur les différents types de groupes : anarchistes, criminels, punks,
exclus, milices, mutants, etc. Et aurons-nous une description de leur
dynamique de manière à les mettre en scène durant
une campagne (activités illégales, territoires, ressources,
rites d’initiations, objectifs politiques s’ils existent,
conflits avec les autorités locales, etc). Existera-t-il des gangs
“affiliés” (des gangs propres à une mégacorporation
et pas à d’autres) ? Est-ce
que la société de Mutant Chronicles sera dépeinte
comme individualiste ou avec un système-D entre voisins ? Je pense
à une société d’après-guerre où
les services en nature entre les individus peuvent être plus utiles
que l’échange d’argent (je ne sais pas si M. Dupond
aura accès aux services bancaires). Et puis ce serait une belle
opportunité pour des personnages francs-tireurs qui essaient de
survivre (en dehors du schéma habituel de l’employeur richissime).
L’accès au marché noir peut représenter une
belle récompense pour eux. Note de Cold Clinch & Luna City Tycoon : Qu'est-ce que le quidam moyen sait à propos de la Symétrie, les Mystères ou des Légions Obscures ? Que pense-t-il de ce qu'il sait ? Comment cela l'affecte ? Comment cela affecte la politique, la culture et la vie de tous les jours ? Dans la nouvelle édition de Mutant Chronicles, COG Games s'est intéressé à ces questions. Nous étions également décidé à remarier les différentes sources d'inspirations de Mutant Chronicles - l'horreur métaphysique du jeu de rôle Kult avec l'univers dystopique et torturé de Mutant (et de l'édition R.Y.M.D.) Notre vision est un Mutant Chronicles plus sombre et plus destabilisant avec une plus grande palette d'opportunités en terme de jeu. Dans
la communication du site officiel, pourquoi la "Symétrie Obscure"
est devenue la simple Symétrie ? Est-ce que c'est pour en finir
avec le background manichéen (la Lumière contre l'Obscurité)
? Un changement plus complet de la nature de la Symétrie (une essence
purement maléfique à un phénomène plus "naturel")
? Ou un changement complet de background dans le même style que
celui sur lequel est basé le le JdR Kult (la réalité
est un mensonge, la vérité à travers l-illusion,
et ) ? Dans
l'ancien background, la Symétrie était dépeinte par
la Confrérie de deux façons : soit en tant que force extérieure
libérée par la cupidité des marchands sur Néron
(pour propagande isolationiste) ou en tant que que corruption existant
depuis longtemps dans l'histoire de l'humanité (la propagande de
l'ennemi intérieur). Est-ce que cette nouvelle édition développera
l'une de ses deux hypothèses (exclusives par nature) ou laissera
le lecteur décider avec un background intermédiaire (un
phénomène extérieur qui puise dans les cauchemars
de l'humanité pour prendre forme) ? Si ce n'est pas le cas, sur
quelle hypothèse la nouvelle édition est basée ? Dans
la thématique "Entre les lignes", j'ai la furieuse sensation
que nous parlions du background tarabiscoté du JdR Kult (où
l'histoire officielle est un paquet de mensonges et les motivations réelles
de chaque factions ne sont pas ce qu'elles semblent être). Est-ce
que la nouvelle édition présentera un point de vue complètement
différent (bien évidemment qualifié d'hérésie
par les officiels) ? Et est-ce que cette réinterprétation
du background aura un impact réel sur de futures campagnes (et
non pas rester de simples encarts "Le saviez-vous ?") Dans
le thème de l'horreur psychologique, est-ce que la Symétrie
pourra se nourrir ou se manifester par un grave traumatisme vécu
par les PJs eux-mêmes (comme une mutation physique, une projection
physique de sa terreur ou l'affaiblissement des barrières dimensionnelles
à cet endroit) ? Où la Symétrie ne se manifeste-t-elle
que par les agents des Légions Obscures ? Est-ce
que la Symétrie affecte la réalité d'une façon
plus subtile que les Dons Obscurs ou l'influence d'une Citadelle ? Par
exemple avec des perturbations dans la vie des PJs sans que d'autres personnes
extérieures ne s'en aperçoive (disparition de connaissances,
différences historiques, collègues de travail qui ne les
reconnaissent plus, etc) ? Evidemment je ne parle pas de la corruption
des appareils électroniques (mais cela peut être lié). Concernant
la corruption d'appareils électroniques, est-ce que cela se fait
automatiquement à l'avantage de la Symétrie (tel une conscience
maléfique) ou n'est qu'un phénomène aléatoire
qui peut jouer de temps en temps des tours à la Symétrie
(tel une entropie "neutre" avec laquelle les Légions
Obscures doivent composer) ? Dans
l'ancien background, il était mentionné rapidement l'existence
d'Hérétiques renégats. Qu'en sera-t-il dans la nouvelle
édition ? Pourra-t-il exister des Hérétiques ou utilisateurs
de la Symétrie sans pour autant faire allégeance aux Légions
Obscures ? Vous savez ce que je veux dire par là par rapport à
Kult. Dans
l'ancien background, il existait une petite incohérence avec la
Chute du Cardinal durant la Croisade Vénusienne. Je ne sais pas
si cet élément de storyline a été repris mais
le problème était la destruction supposée d'Algeroth
(devenant plus tard un simple banissement dans le background de Warzone).
Est-ce que cet évènement sera clarrifié dans la nouvelle
édition ainsi que la relation réelle qui existait entre
le Premier Cardinal et la Symétrie (si l'on considère l'histoire
officielle comme largement lissée) ? Est-ce
que la Terre - pardon Dark Eden - ne sera qu'une zone de guerre parmi
d'autres pour les Légions Obscures ou ce lieu sera vraiment spécial
concernant les projets d'Ilian ou les véritables origines de la
Symétrie ? Est-ce que Dark Eden constituera un véritable
carrefour dans la guerre opposant la Confrérie aux Légions
Obscures ? Dans
la seconde édition, le background de Luna brossait quelques paragraphes
sur des chapelles, asiles de fous, clubs de nuit tenus par les Légions
Obscures. Dans la nouvelle édition, est-ce que ce genre de lieux
seront plus nombreux et plus développés ? Même question
avec les cités perdues, les colonies reculées, etc.
Dans les anciennes éditions, tous les Apôtres avaient
leur bestiaire qui pouvaient participer à la guerre. Dans la communication
du site, il semble qu'Algeroth et Demnogonis disposent des seuls contingents
de combattants. Cela veut-il dire queles bestiaires de Semaï et Muawijhe
sont seulement destinés à un background civil . Verrons-nous
certaines créatures de Kult faire leur apparition dans la thématique
horreur psychologique (comme les Psylosites, Aspecti, Aétats, Amentoraz,
etc) ? Est-ce que les bestaires du Mutant Chronicles classique seront
repris ? Dans
les précédentes éditions, les Apôtres étaient
décrits avec des corps physiques (des sortes d'avatars génats
ridicules) mais dansle JdR Kult, les Anges de la Mort pouvaient utiliser
des Incarnations (des PNJs très hauts placés qui pouvaient
être tués sans pour autant blesser la puissance qui les contrôlaient).
Est-ce que la nouvelle édition exploitera cette intéressante
possibilité où les PJs pourront se confronter directement
avec les Apôtres mais sans la réelle possibilité de
blesser ces puissantes entités ? Ou est-ce que les Apôtres
ne seront que des entités spirituelles qui ne font que tirer les
ficelles dans la guerre contre l'humanité ? Ou leur esprit est
lié à certaines Citadelles puissantes sur Néron ? Est-ce
que les Sectes ou Loges seront plus développées dans le
nouveau background ? Un adversaire avec un pouvoir politique ou installé
dans une institution officielle étant plus difficiles à
éliminer que le simple Hérétique solitaire caché
dans les fondations de Luna. Est-ce
que d'autres dimensions seront décrites dans le chapitre sur les
Apôtres ? Comme les Limbes, Metropolis, Inferno, Gaïa ou autre
monde du même genre ? Ou à l'instar de l'ancien background,
l'action de Mutant Chronicles se cantonera uniquement au système
solaire ? Est-ce
que les thématiques des Anges de la Mort seront reprises dans la
nouvelle édition (sous une forme ou sous une autre) ? J'ai cru
reconnaître Nahemoth dans la courte description de Semaï mais
est-ce que les autres seront exploités (avec des thèmes
plus adultes) ? Plus
spécifiquement, est-ce que la sexualité pervertie sera traitée
dans la nouvelle édition ? Je sais que Mutant R.Y.M.D. avait le
Prétorien Mohdes, Kult avait l'Ange de la Mort Gamaliel et un chapitre
dédié aux Passions mais cette thèmatique n'était
pas compatible avec le ton du background classique. Est-ce que ce thème
fera son retour ? Est-ce
que les Razides auront un rôle plus important dans la nouvelle édition
? Dans l'ancien background, ils n'étaient que des monstre fournissant
un tir de soutien mais, dans le background de Kult, ils étaient
les seigneurs de guerre sur Néron - pardon Inferno - avec les Népharites
seulement responsables des Purgatoires. Verrons-nous une évolution
de la hiérarchie des Légions Obscures et/ou de leurs responsabilités
? Est-ce
que la Symétrie affectera la psyché des PJs ? Je veux dire
des troubles mentaux et non seulement le procesus habituel de corruption
? Un PNJ avec un comportement étrange sera plus intéressant
que s'il était simplement corrompu (dans le supplément Confrérie
en français, nous avions un scénario à la Apocalypse
Now avec un Inquisiteur à la psyché brisée). Est-ce
que les champs de batailles des Légions Obscures seront plus développées
dans la nouvelle édition ? Le supplément Algeroth décrivait
un bestiaire et les parties d'une Citadelle mais pas spécifiquement
les zones de guerre et autres lieux horrifiques (à l'instar du
supplément Métropolis qui se concentrait plus sur des situations
que sur les créatures). |
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