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L'interview suivante a été réalisée le 12 mai 2008 auprès de Daniel Jannson, membre du studio COG Games. Après un an et demi de développement, il était utile de faire un point sur l'avancement de COG Games et mettre à jour les informations communiquées en septembre 2006.
Sur
le site web de COG Games, vous indiquez que le jeu de rôle Mutant
Chronicles est le premier projet du studio mais qu'en est-il de l'expérience
de ses membres ? Avez vous une expérience dans l'écriture
de webzines ou le développement de suppléments de jeu ?
Le public étranger ne sait pas si vous avez fait vos premières
armes pour des produits suédois. Ou est-ce une nouvelle expérience
qui n'a rien à voir avec vos carrières actuelles ? Dans
l'ancien blog, COG studio avait indiqué avoir demandé à
plusieurs reprises la licence d'exploitation à Paradox Entertainement,
traduisant ainsi sa forte motivation pour cet univers, mais quelle est
l'origine de cette motivation ? Est-ce seulement la perpétuation
de votre expérience rolistique avec une nouvelle politique éditoriale
(sous la férule de Paradox Entertainment) ? Le sentiment que l'univers
développé par Target Games était largement améliorable
et nécessitait une refonte complète (beaucoup de maître
de jeu ont réinterprété cet univers à leurs
besoins) ? Ou aviez-vous en tête plusieurs idées de développement
de background de science-fiction et vous aviez besoin de Mutant Chronicles
pour structurer ces idées novatrices (moins pénible que
de commencer une nouvelle licence à partir de zéro) ? Concernant
votre pratique de Mutant Chronicles, pouvez-vous être plus précis
? Connaissiez-vous la licence Mutant R.Y.M.D ? Avez-vous pratiqué
d'autres lignes de produits Mutant Chronicles mis à part le jeu
de rôle (jeux de plateaux, comics, jeux de cartes, romans, jeux
de figurines) ? Concernant
le background de la licence "classique", vous êtes-vous
arrêté au jeu de rpole de 1993 à 1997 ou avez-vous
considéré les produits Warzone 2 voire Ultimate Warzone
(ces deux produitsont réécrits certains éléments
clés de la licence) ? En fait cette question sert à délimiter
la base d'information que vous avez considéré avant de procéder
à une refonte. Est-ce
que le jeu bénéficiera d'illustrations issues d'autres artistes
qu'Alex Tornberg ? Cette question avait été posée
au lancement du projet mais peut être disposez-vous d'éléments
supplémentaires pour une réponse définitive.
La
nouvelle édition prend place au début des Troisièmes
Guerres corporatistes, pourquoi ce choix ?
Est-ce la tradition de déclarer de nouvelles guerres corporatistes
à chaque nouvelle édition (juste une opinion) ? Le background
classique nécessitait un dépoussièrage complet de
ses personnages et de ses événements (un nouveau départ
pour une nouvelle aventure) ? Ou la nouvelle édition ne s'accomodait
pas vraiment des personnages classiques et situations corporatistes (incompatibilité
de ton) ? Ou encore COG games a des projets spécifiques en tête
qui le justifie (comme par exemple la disparition de Cybertronic) ? Dans
la communication du site officiel, il y a principalement des informations
sur le background, est-ce que son écriture était la première
priorité du projet et le système de jeu viendrait plus tard
? Ou aviez-vous une idée plus précise du background et avez
naturellement communiqué plus largement dessus avant de développer
le système ? Ou, au contraire, vous aviez une idée assez
précise de la mécanique de jeu et vous préfériez
concentrer votre force de travail sur le background en premier ?
Dans
les éditions "classiques", Target Games utilisait principalement
les descriptions objectives pour dépeindre les éléments
de background (à l'exception du guide du Franc Tireur et les cérémonies
d'initiations des Hérétiques). Sur le site web officiel,
vous utilisez principalement un point de vue narratif (narration subjective)
pour présenter les éléments clés du background
avec une certaine vision, est-ce que la nouvelle édition sera écrite
de cette façon ?
Entièrement ou seulement dans les nouvelles d'ambiance ? Lors
de communiqués précédents, COG Games a indiqué
que des éléments de background très spécifiques
ne seraient pas inclu dans le livre de base de 300 pages mais seraient
considérées plus tard dans de futurs suppléments
(cartes planétaires, ordres de Bauhaus, clans exotiques d'Imperial,
etc.) Avec les chapitres des éditions "classiques" en
tête, qu'est-ce que COG Games joutera à la structure du livre
de base (on ne parle pas de la réécriture des textes) ?
Est-ce que les Francs-Tireurs bénéficieront d'un chapitre
qui leur sera propre ? Est-ce que les compagnies indépendantes
(ou affiliéesà bénéficieront également
d'un chapitre (les anciennes éditions passaient un peu rapidement
dessus) ? Est-ce que le Cartel bénéficiera enfin d'un chapitre
comparable à celui des autres mégacorporations ? Et verrons-nous
de nouveaux chapitres dédiés à un background plus
général (comme l'environnement spatial) ? Est-ce
que l'écologie fera son apparition dans le background de Mutant
Chronicles (on ne parle pas ici de plantes ou animaux mutants) ? La thématique
environnementale est un classique dans le genre cyberpunk mais qu'en est-il
pour de smondes terraformés ? Il est intéressant de considérer
la position des mégacorporations qui ont terraformées des
planètes entières (ce qui précipita la ruine de la
Terre), qui ont investi énormément de ressources dans ces
paradis artificiels (peut être avec des emprunts qui courent sur
des siècles) et qui sont aujourd'hui confrontés à
la polllution de leurs filliales et zones de guerre. Les écologistes
étaient absents du background "classique" mais peut être
y a-t'il de la place pour un écologisme "corporatiste"
(par exemple avec des usines payées pour produire des masses de
CO2 pour réchauffer l'atmosphère glacée de Mars ou
encore l'enfouissement sauvage de déchets qui dévalue la
valeur d'une proprité corporatiste durant plusieurs décénies
...).
Est-ce que l'orientation arabo-africain de Sundiata sera pleinement exploité
dans le nouveau background ? Nous avons quelque influence sur les noms
de la corporation et de certains personnages mais est-ce que cette option
va déboucher sur de réelles spécificités dans
le background (comme dans la nouvelle When Gravity Fails de George Alec
Effinger) ? Que signifie l'apparition du suffixe Akkad dans votre dernière
communication ? Une nouvelle proposition ou une entité bicépale
?
Est-ce
que le système de jeu permettra de simuler les troubles mentaux
? La question se pose avec l'influence du jeu de rôle Kult et du
fait que les anciennes éditions refusaient de traiter cet aspect
qui n'était pas adapté au ton héroïque de l'univers
(malgré la présence des Légions Obscures et les règles
de Corruption). Désormais, avec la volonté affichée
de renforcer l'atmosphère "Noir" du jeu, est-ce que ce
genre de règles fera son apparition (ou une déclinaison
des Sombres Secrets de Kult pour étoffer les backgrounds des personnages). |
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