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À
quoi devons-nous nous attendre en 2007 ; à un produit que vous
destinez à être utilisé comme les livres de base de
la 1ère et 2nde édition en donnant juste une vue d’ensemble,
avec des suppléments sur les mégacorporations qui viendront
plus tard, OU devons nous nous attendre à un nouveau format ?
La nouvelle édition de Mutant Chronicles RPG débutera avec
un livre de base qui sera plus détaillé et approfondira
le background de Mutant Chronicles que son équivalent de la 1ère
ou 2nde édition. Attendez vous à un livre de 300 pages ou
plus. Il sera suivi par des suppléments de contexte (décrivant
les planètes, etc.), des suppléments corporatistes (décrivant
chaque mégacorporation) et aussi des suppléments thématiques
(qui approfondissent certains aspects du monde de Mutant Chronicles comme
par exemple, la Symétrie Obscure).
Quel
sera le système de règles choisi pour cette nouvelle édition
(création de personnage, système de combat et tests de compétences)
: une reprise des règles classiques de Mutant Chronicles avec de
lourdes modifications, un système original de COG Games avec différents
mécanismes et options de jeu OU une adaptation au système
D20 moderne ?
Le système de jeu sera basé sur le jet de dés à
vingt faces mais ce ne sera pas une conversion au système D20.
Ce sera un système de jeu original à COG Games avec quelques
influences issues des règles classiques de Mutant Chronicles. La
création de personnage, entre autres, présentera quelques
ressemblances avec la 1ère et 2nde édition.
En
quoi la nouvelle édition déviera de la gamme originale en
termes de style et de genre ?
Basiquement le style et le genre de Mutant Chronicles
classique sera gardé intact mais de nouvelles voies d’expérimentation
du monde de Mutant Chronicles seront proposées. Mais, le nouveau
jeu de rôle Mutant Chronicles sera ce que vous en faîtes.
Comme tout les jeux de rôle, ce sont les joueurs et le maître
de jeu qui décideront de la façon d’y jouer. Notre
job consiste à s’assurer que le système de règles
permet de gérer toutes les possibilités que nous proposerons.
Le monde de Mutant Chronicles est complexe, avec plusieurs façons
de l’aborder. La seule différence avec le Mutant Chronicles
classique est que la version de COG Games sera plus sombre et moins flamboyante
dans son identité graphique. Mais vous pourrez toujours incarner
un Ranger Vénusien massacrant des Légionnaires par centaines
aussi bien qu’un détective torturé opérant
à San Dorado ou une histoire d’épouvante dans les
contrées reculées de Mars. Ce sera à vous de décider.
Quand
Mutant Chronicles RPG sera édité, ou mieux, avez-vous une
date déjà fixée ?
La sortie du produit est programmée au premier semestre 2008, après
la première du film, avec au moins un supplément dans la
même année si tout se passe comme prévu. Quoi qu'il
en soit, on pense que le background et les règles seront terminées
bien avant mars 2008 mais les aléas du bouclage et de l'impression
entraîneront sûrement des retards.
Est-ce
que la chance sera prise en compte
dans le système de création de personnage ?
Non, pas autant que dans le système classique. La création
de personnage sera gouvernée par les choix du joueurs plus que
par le hasard. Bien sûr quelques jets de dés laisseront une
part de chance dans le processus de création.
Le
système sera-t-il orienté simulation ou narration ?
Le système est bâti autour d'un noyau simple auquel on pourra
ajouter de la profondeur. Il sera simple et intuitif mais vous pourrez
ajouter toute une dimension réaliste, à votre choix.
La
storyline des précédentes éditions sera-t-elle prise
en compte (Exode, Tablette d'acier, le 1er Sceau de Réulsion, la
Croisade Vénusienne, les 1000 ans d'apathie, etc) ?
La storyline présentée dans la deuxième édition
sera globalement reprise. Mais attention, le siècle qui séparera
cette nouvelle édition des précédentes ne pourra
expliquer à elle seule les différences de background.
Dans
quels pays cette nouvelle édition sera éditée ?
L’objectif est une sortie en langue anglaise qui soit distribuée
dans le monde entier.
Est-ce
que Paul Bonner participera à l’identité graphique
de la nouvelle édition ?
Non. Toutes les illustrations des précédentes éditions
ne seront pas reprises dans Mutant Chronicles RPG. Ce seront toutes des
illustrations inédites réalisées par une nouvelle
équipe d’illustrateurs.
Existera-t-il
des règles de conversion des armes, véhicules, PNJ et monstres
des anciennes éditions à la nouvelle ? Pourra-t-on utiliser
le background des anciennes éditions (tous suppléments confondus)
ou l'univers de la nouvelle sera tellement différent qu'ils deviendront
complètement inutilisables ?
La nouvelle édition ne comportera aucune règle de conversion.
Il est envisageable qu'un document officiel de conversion soit publié
un jour sur le site Mutant Chronicles gartuitement mais aujourd'hui nous
employons toute notre énergie à la nouvelle édition.
Donc nous ne pouvons pas vous faire de promesse. En ce qui concerne l'utilisation
du background des anciennes éditions, certains chagements drastiques
ont été opérés mais il est possible de servir
de ces anciens livres comme source d'inspiration. Cela restera à
la discrétion du maître de jeu.

Existera-t-il
une thématique liée à l'Inde dans la future édition
(en rapport avec le conglomérat Tata qui vient de racheter les
marques Land Rover et Jaguar) et si oui, sous quelle forme (clan Imperial,
keiretsu de Mishima, branche de Sundiata, tribue de la Terre ou compagnie
indépendante) ?
L'infuence de l'Inde se fera principalement ressentir au sein de la mégacorporation
Imperial (Commonwealth oblige). Dans le livre de base, cela se traduira
de manière ostensible dans les vêtements portés par
les impériaux. Dans de futurs suppléments, nous pourrons
creuser plus sérieusement cette thématique.
Existera-t-il
plusieurs langages pour refléter la diversité culturelle
des mégacorporations ou n'existera-t-il qu'un langage universel
?
Nous aurions aimé traité chaque mégacorporation avec
son propre langage mais cela constitue un trop gros chantier à
gérer. C'est pour cela que nous avons opté pour la solution
"langage universel" avec quelques spécificités
suivants les corporations (en particulier les noms propres).
Existera-t-il
un bestiaire comme dans l'édition classique (supplément
Bauhaus) ?
Le bestiaire de l'édition classique était minimaliste et
se contentait de dépeindre de possibles prédateurs pour
les PJs. La future édition ne se contentera pas de cette simplicité.
Que
deviendront les mégavilles dans la nouvelle édition ?
Après les Deuxièmes Guerres corporatistes, beaucoup de mégavilles
seront durement touchées avec des quartiers entiers réduits
à l'état de ruines (Hope, Burroughs ou Heimburg). Luna perdra
ses sièges corporatistes tandis que San Dorado connaîtra
des problèmes avec les réfugiés provenant des quatre
coins de Mars. Seule Fukido sera relativement épargnée par
les affres de la guerre.
Est-ce
que les vaisseaux spatiaux voyageant entre les planètes à
grande vitesse
seront capables d’atterrir ou resteront-ils dans l’espace
et seront ravitaillées en carburant et passager par de petites
navettes ?
Une combinaison des deux. Les gros transports de fret ne seront pas capable
d’atterrir et utiliseront les navettes comme vous l’avez décrit.
Mais de plus petits vaisseaux seront capables de voyager de planète
en planète mais sans pouvoir transporter des volumes équivalents
et cette option reviendra très chère.
L'utilisation des nouvelles technologies sera-t-elle toujours possible
comme dans les précédentes éditions et, si oui, utiliserons-nous
une table de Corruption comme c'était le cas dans la 2ème
édition ?
Le matériel haute technologie ne sera pas aussi présent
que dans les romans ou la 1ère édition du jeu de rôle.
COG Games proposera d'autres solutions rétrotechnologiques quoique
certains artefacts de haute technologie puissent être encore trouvés
dans les anciennes ruines de villes perdues.
Les
voyages spatiaux dans Mutant Chronicles seront-ils plus longs et plus
risqués que dans les éditions précédentes,
par exemple difficile de favoriser un scénario en huit clos lorsque
les voyages se comptent en une poignée de jours ?
Le maître de jeu pourra décider mais basiquement ce sera
juste une question d'argent pour la qualité d'un voyage interplanétaire.
La conceptions des vaisseaux pourra varier mais sera toujours rétrotech
ce qui rendra les voyages spatiaux plus primitifs et risqués que
des dans les précédentes éditions. Le risque principal
d'une aventure dans l'espace est d'être touché par un Flux
Symétrique. En ce qui concerne la durée des voyages interplanétaires,
nous avons remis sur pieds le système de
calcul pour qu'il soit plus crédible.
Qu'en
sera-t-il du niveau technologique de la nouvelle édition ?
Les rumeurs que l'univers recourait à la technologie steampunk
sont infondées.
Comment
seront traitées les Légions Obscures dans la nouvelle édition
?
Les Apôtres laissés de côté dans les précédentes
éditions ne seront plus les pales copies d'Algeroth. Semaî
et Muawijhe garderont leur thème de prédilection mais vont
totalement être repris. Demnogonis se vera lui augmenté d'une
thématique un peu plus large.
Qu'est
ce qu'une boîte de Choroba (en référence au titre
du forum traitant des Légions Obscures) ?
Une pièce dont les murs sont recouverts d'équations mathématiques
peut ouvrir une "boîte" qui coexistera simultanément
dans notre réalité physique et un autre lieu qui ne fait
pas forcément partie de notre dimension - le plus souvent le Vide.
Elle permet alors de voyager entre les deux endroits avant que la Symétrie
Obscure ne devienne instable et que le lien entre les deux endroits ne
s'éffondre, détruisant par la même toute la matière
qui aurait le malheur de se trouver à l'intérieur du périmètre.
Un tel effondrement peut céer un gros trou dans un immeuble avec
la corruption de la Symétrie Obscure détectable des jours
durant.
Quand
sera-t-il de la gravité sur les mondes terraformés ainsi
que dans les vaisseaux spatiaux ?
Nous avons essayé de trouvé un bon compromis en ce qui concerne
la question de la gravité à la fois sur les mondes habités
que dans les vaisseaux. Il existera en fait deux solutions que n'importe
quel physicien descendra en flamme au premier coup d'oeil mais ce n'est
qu'un jeu. Tant que ces explications paraitront plausibles ce sera le
principal. Nous avons fait passer le background avant le réalisme
sur cette question mais nous apporterons des éléments de
réponse.
Le
Cartel va-t-il être développé différemment
dans cette nouvelle édition ?
Le Cartel est une entité affairiste par elle-même. Elle contrôle
plus qu'elle ne conduit le commerce du système solaire. Mais elle
aura un agenda plus chargé que dans les anciennes éditions.
Lesexistera en fait deux branches distinctes, le Collège et le
Noyau. Le Noyau correspondra au Cartel que vous connaissiez avec ses efforts
diplomatiques, les Commandos de la Mort et ainsi de suite. Cette partie
est constituée principalement de personnels issus des autres mégacorporations
et son personnel peut être amené à la quitter une
fois leur mission accomplie. Le Collège est une toute autre histoire.
C'est là que les stratégies à longs termes sont élaborées
et une atmosphère plus conservatrice peut être trouvée.
Le Collège poursuit ses propres objectifs pour sauver l'humanité
et qui sont assez loin de ce que la Confrérie et les mégacorporations
peuvent tolérer.
Quel
est le niveau technologique et médicale disponible dans l'univers
de Mutant Chronicles ?
Le téléphone existe, la télévision est en
couleur, les appareils musicaux sont mécaniques mais ce ne sont
pas des gramophones. Les livres peuvent être rares comme de consommation
populaire. Par contre les ordinateur personnales n'existent pas. En ce
qui concerne la santé, la médecine en est à un niveau
technologique de la Deuxième Guerre mondiale, à l'exception
de Cybertronic.
Cybertronic
utilisera-t-elle la cybertechnologie ?
La cybertechnologie ne sera plus disponible. Elle sera remplacée
par la technologie frontière qui est une nouvelle
branche technologique et l'un des grands changements de la nouvelle édition.
Pour l'instant nous ne vous la décrirons pas parce que cela risque
de soulever plus de questions que nous nous ne pourions y répondre
que dans le livre de base. Sundiata sera toujours la corporation la plus
avancée mais attendez-vous à voir moins de chrome.
Est-ce
que la maison électrice Romanov existera dans la nouvelle édition
ainsi que son logo ?
La maison Romanov existe toujours. Par contre tous les logos seront retravaillés
aussi les armes de la maison noble Romanov changeront légèrement.
Est-ce
que les logos des mégacorporations seront conservés (le
film en arbore des différents) ?
La nouvelle édition reprendra les anciens logos mais ceux-ci seront
retravaillés. Ils seront différents de ceux du film.
Qu'en
est-il des problèmes énergétiques dans la nouvelle
édition ? Les précédentes éditions traitaient
de forages pétroliers sur Vénus et Mars ce qui n'était
pas réaliste.
La question énergétique est très problématique.
Il existe une industrie pétrochimique sur Mars aussi certains véhicules
peuvent encore posséder un moteur à explosion. Mais pour
simplifier les choses, COG Games assume qu'après centaines d'années
de haute technologie précédent l'émergence de la
Symétrie Obscure, de nouveaux carburants synthétiques ont
été inventé et sont susceptibles d'être fabriqués
en masse sur les mondes terraformés. En ce qui concerne l'énergie
nucléaire, celle-ci a été bannie par la Confrérie
qui la considère comme un "lumière corrompue".
Les raisons de cette position seront expliquées dans la nouvelle
édition. Nous aurons d'ailleurs une explication plus approfondie
concernant la nature de la Lumière que dans les précédentes
éditions aussi vous aurez plus d'informations sur cette question.
Les
anciens personnages seront-ils conservés ?
Les personnages des anciennes éditions sont tous morts depuis longtemps
vu que la nouvelle édition se déroule 100 ans après
les Deuxièmes Guerres corporatistes. Mais un personnage Népharite
comme Alakhaï est toujours en activité sur Vénus. Nous
avons également l'espoir de garder en vie l'agent spécial
Coral Beach.
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