Les articles ci-dessous présentent les différentes franchises constituant l'univers de Mutant Chronicles. Dans la 1ère colonne sont rassemblés les produits édités entre 1993 et 2004, il s'agit de la gamme dite "classique" puisque faisant référence au même background développé par Target Games. La seconde colonne présente la troisième édition avortée de COG Games entre 2006 et 2009, elle diffère de la gamme "classique" car développée avec une toute nouvelle orientation impulsée par le détenteur des droits.
Conçu à l'origine comme un jeu de figurines à collectionner, Mutant Chronicles CMG peut être assimilé aujourd'hui à un jeu de plateau qui peut prendre sa place aux côtés d'un Blood Berets ou Siege of Citadel. Les fichiers présentés ci-dessous sont produits pour assurer la continuité de ce jeu après son arrêt de commercialisation en mai 2009. De futures listes d'armées sont en cours de test auprès de la communauté italienne en ce qui concerne les factions manquantes. Elles seront traduites aussitôt qu'elles seront validées.
Mutant Chronicles 2.5 est une édition non-officielle du jeu de rôle édité entre 1993 et 1997. Ce projet reprend la structure du livre de base de la version française éditée en 1994, chaque fichier reprenant un chapitre du livre. Le but est, à l'origine, de faire le tour d'un thème de Mutant Chronicles en reprenant dans un même fichier tout le matériel édité s'y affèrant. Le matériel en question peut être dispersé sur plusieurs éditions, plusieurs suppléments, plusieurs lignes de produits et même plusieurs licences. Bien évidemment ce travail de reprise s'accompagne selon le cas de traductions, d'adaptations et de synchronisation des différentes sources. Le tout étant de présenter un contenu le plus homogène possible. Par rapport à la nouvelle édition officielle du jeu de rôle qui paraîtra au printemps 2008, Mutant Chronicles 2.5 sera susceptible d'en reprendre certains éléments suivant le succès rencontré ou non par cette nouvelle gamme. En effet l'exploitant actuel de la licence, COG Games, a l'intention d'éditer un produit différent de la version classique que l'on connaît tous. Aussi le Coral Beach Center envisage sérieusement la possibilité que ce nouveau produit ne corresponde pas aux goûts de la communautés malgré la présence de certaines avancées. C'est pour cela que le projet Mutant Chronicles 2.5 sera tout indiqué pour effectuer ce travail de récupération des éléments pertinents dans le contexte du jeu classique.
Les planches présentées ci-dessous servent à illustrer l'univers de Mutant Chronicles un peu sur le modèle de la première édition papier. Ce sont des illustrations de Paul Bonner et d'autres illustrateurs, quelquefois modifiées, complétées de quelques descriptions mettant en exergue un aspect particulier du background. Les noms des illustrateurs sont indiqués sous chaque logo corporatiste.
Cette traduction des romans et comics a été réalisée par le Coral Beach Center. Son but est de fournir une source documentaire qui conforte les éléments du jeu de rôle dans sa version 2.5 tout en mettant en situation certains aspects du background. De plus, elle renforce l'identité de la licence dite "classique" en promouvant les différents produits édités en 1994. En effet le Coral Beach Center conçoit la licence de Mutant Chronicles comme une gamme multi-produits avec une philosophie commune au niveau des règles, de la définition du background et éléments de la storyline. Et ce serait négliger une dimension de cette licence que de considérer chacun de ses produits de façon indépendante.
Warzone 3 est une réédition non-officielle des règles d'Ultimate Warzone éditées en 2004. Ce projet corrige les problèmes de forme rencontrés sur la version anglaise officielle et de tenir compte des nombreux errata intervenus jusqu'en juin 2006. Il ne s'agit en aucun cas d'altérer les équilibres de jeu et options tactiques du jeu original. Reste que ce projet souffre des mêmes problèmes de fond qu'Ultimate Warzone, c'est à dire un trop grand nombre d'options et de listes d'armées pléthoriques qui nuisent à la lisibilité et l'équilibre de jeu. Une tentative d'adaption du jeu de plateaux Blood Berets est proposé en tant que règles d'initiation.
Les illustrations présentes sur cette page sont la propriété de Didier Guiserix. Certains fonds de cartes sont la propriété de la NASA. Certains correctifs ont pour origine des textes issus d'autres licences : les textes issus de Kult sont la propriété de 7ème Cercle ; ceux issus de Rifts sont la propriété de Palladium Books, ceux issus de Cyberpunk 2020 sont la propriété de Talsorian Games ; ceux issus de Berlin XVIII sont la propriété de Siroz Production ; ceux issus de Vampire et Mage sont la propriété de White Wolf Publishing ; ceux issus de Battletech sont la propriété de FASA Corporation ; ceux issus de Noir sont la propriété de Archonte Publishing ; ceux issus de Paranoïa sont la propriété de Mongoose Publishing. |
Le Coral Beach Center a l'objectif de proposer du matériel en langue française pour la licence Mutant Chronicles, un univers mêlant les courants littéraires Cyberpunk et Dark Fantasy. L'identité graphique de la licence a été réalisée principalement par l'illustrateur danois Paul Bonner et est prolongée ces dernières années par les illustrateurs polonais Mroz , Tomek Tworek et Cortez. Les textes anglais ne font l'objet d'une publication sur ce site que dans un but de traduction et donc de faciliter l'accès à ces ressources pour les joueurs francophones. La reprise de matériel déjà traduit a pour but de présenter une synthèse claire entre matériel original et les différents correctifs. Le tout est proposé dans un format électronique et téléchargeable gratuitement. Bien que n'étant en rien liée au détenteur des droits, l'initiative de ce projet à reçu l'approbation express de Paradox Entertainment. Enfin le Coral Beach Center n'a aucune vocation commerciale ou publicitaire. Pour tous renseignements complémentaires, vous pouvez me contacter par mail ou sur le forum francophone dédié à cette licence. Paul Bonner a édité en septembre 2007 un magnifique recueil d'illustrations résumant sa prolifique carrière. Editeur
: Edition de Tournon - Carabas La plupart des illustrations sont pleine page et ne présentent pas d'inédits par rapport au site web. A noter un texte introductif de Nils Gullikson pour présenter la génèse de l'identité graphique de la licence MC. Enfin, la préface de l'ouvrage est de John Howe.
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